Avowedの敵リスポーン欠如、物議を醸すも効果的

Obsidianの2025年アクションRPG『Avowed』は、倒した敵のほとんどがリスポーンしないというデザイン選択を特徴とし、プレイヤー間で議論を呼んでいる。一部は空っぽになったエリアやファーミング機会の制限を批判するが、このメカニックはゲーム世界での結果の重みとプレイヤーの主体性を高めている。著者のKenneth Seward Jr.は、『Best of 2025』レビューでこれをタイトル最高の側面の一つと称賛している。

Obsidianの『Avowed』は2025年に発売され、魅力的なキャンペーン、楽しい戦闘システム、魅力的なキャラクターでアクションRPGの中でも際立つが、時折のバグと攻撃的なクマの多さが目立つ。論争の中心にある主要メカニックは、無法者、歩くキノコ、狂ったクマ、Xaurips、Spiderlings、スケルトンなどのほとんどの敵のリスポーンがないことだ。

典型的なRPGでは、プレイヤーは再訪時にエリアが敵で再人口化することを期待し、繰り返しの戦闘、経験値ファーミング、ルートグラインドが可能になる。『Avowed』はこの常識から外れ、ストーリーの主要決定を超えてプレイヤーアクションに世界が意味ある反応を示す。クリアした盗賊キャンプや巣窟は空のままになり、特定のキーやピッキングが必要なチェストなどの見逃したアイテムのためのバックトラッキングを容易にする。NPCはこれらの変化を認識し、町への脅威を排除した後の安全な移動などを指摘し、より深いロールプレイング没入感を生む。

この機能の批判者は、エリアが時間とともに空きすぎになると主張し、XPやルートのための敵ファーミング不能を惜しみ、日一パッチ前にギアアップグレードグラインドを激化させた。しかしSewardは肯定的側面を強調:クエスト報酬、武器・ギアアップグレード、柔軟なビルド作成、有能なAIコンパニオン、多様な戦闘システムを重視し、無駄なXPグラインドを排除。これにより、高脅威エリア(スカルアイコン付き)でもアンダーレベルを感じず進める。

Sewardは『Avowed』がプレイヤーの時間を尊重し、サイドクエストやバウンティでのミニマックスかメインストーリー集中かの柔軟なペーシングを可能にする点を評価。「開発者がプレイヤーとしての私の時間を尊重する努力をより評価できるようになった」と書いている。標準RPGフォーミュラを変更することで、リスポーンなしシステムはすべてのアクションに影響力を持たせるバランスの取れた体験に寄与する。

このレビューはGameSpotの『Best of 2025』シリーズの一部で、その年のゲームハイライトを振り返る。

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