The Game Awardsでsouls-like dungeon crawler『Decrepit』が公開

新作ダークファンタジーゲーム『Decrepit』がThe Game Awards 2025で公開され、souls-likeの戦闘とオールドスクールなダンジョンクローリングメカニクスを融合。Jämmerdal Games開発のファーストパーソンタイトルで、2026年にPCリリース予定。プレイヤーは動的な敵遭遇とスタミナベースの戦闘に満ちた永続的な城を探索します。

概要

ダークファンタジーのファーストパーソンダンジョンクローラー『Decrepit』が、2025年12月11日のThe Game Awardsで初公開されました。HexenやEye of the Beholderなどのクラシック作や現代のsouls-likeゲームに着想を得ており、戦闘の習熟と環境認識を重視しています。開発元のJämmerdal Gamesは、敵の攻撃パターンを研究し、正確な動作を実行して生き残る必要性を強調しています。

戦闘と進行

ゲームはスタミナベースの戦闘を特徴とし、各武器に独自の攻撃パターンがあり、隙を突いて強力なダメージを与える呪文が使用可能です。死ぬと装備なしで開始ダンジョンに戻され、装備よりも知識の重要性を強調します。隠し要素は永続的なボーナスを提供しますが、熟練したプレイを補完するものです。

プレイヤーはMage、Warrior、Rogue、Shamanなどのクラスを選択し、各アーキタイプに合わせたセットボーナスとアビリティを持つ装備を装備します。城のレイアウトは固定ですが、敵の配置は毎回のランで変化し、多様な挑戦を生み出します。進行に伴いショートカットが解除され、秘密は持続し、エレベーターが有効になり、後続のランを短縮します。

開発とプラットフォーム

現在Steam経由のPC向けに開発中で、2026年発売を目指していますが具体的な日付は未定です。One More LevelのValor Mortisなどのファーストパーソンsouls-likeに仲間入りしますが、手動的敵配置とクラスベースのカスタマイズで差別化されます。

この発表により、『Decrepit』はリプレイ性と戦術的深みを重視したジャンルの新風として位置づけられ、不気味なファンタジー世界を舞台としています。

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