Codex Mortisが完全にAI生成のプレイ可能ゲームとしてデビュー

開発者のGrolafがCodex Mortisのデモをリリースしました。これはVampire Survivorsに似たbullet hellゲームで、世界初の完全にAIツールで作成されたプレイ可能なタイトルだと主張しています。このプロジェクトは伝統的なゲームエンジンを使わず3ヶ月で構築され、コードやアセットから音楽、动画まですべてAIを使用。デモは賛否両論ですが、ゲーム開発におけるAIの役割についての議論を呼んでいます。

概要

Codex Mortisは、プレイヤーに死を武器として振るうネクロマンサーbullet hell体験を提供します。ゲームでは5つの闇魔法の学校を組み合わせ、呪文のシナジーを作成し、アンデッドの軍勢を指揮できます。無限のビルドをサポートし、ソロまたは協力プレイが可能で、すべて100% AI支援で開発されています。

開発プロセス

Grolaf(Crunchfestとしても知られる)は、実現可能性をテストするためのプロトタイプから始め、3ヶ月を費やしました。従来のゲームエンジンは使用せず、純粋なTypeScriptで動作します。レンダリングはPIXI.js、 エンティティ管理はbitECS、デスクトップパッケージングはElectronで行われます。AIツールが作成を推進:ChatGPTがアートワークを生成、Claude Codeがシェーダーによるアニメーションを記述、コーディングプロセスはClaudeのOpusモデルに依存。継続的なアートスタイルの維持が課題でしたが、AIはセッション間で適応しました。技術的障害によりアニメーションはシェーダーベースのエフェクトに簡略化され、ElectronでのSteam統合はUnityやUnrealに比べて障害となりました。

Grolafは、このアプローチが伝統的な方法より精神的に負担が少なく、生産性向上に例えました。

評価と入手可能性

無料のSteamデモは「賛否両論」の評価です。一部のレビューアは無料の価値を評価する一方、フォーラム議論では反発があり、「AIのゴミ」と呼ぶコメントや業界リスクの警告が見られます。開発におけるAIへの敵意を疑問視する声もあります。フルゲームのリリースを待つ中、Codex MortisはAI駆動創作の大胆な実験として位置づけられています。

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