Le développeur Grolaf a publié une démo pour Codex Mortis, un jeu bullet hell inspiré de Vampire Survivors, le présentant comme le premier titre jouable au monde créé entièrement avec des outils d'IA. Le projet, construit en trois mois sans moteur de jeu traditionnel, utilise l'IA pour tout, du code et des assets à la musique et aux animations. Bien que la démo reçoive des avis mitigés, elle suscite un débat sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Aperçu
Codex Mortis invite les joueurs à manier la mort comme une arme dans une expérience bullet hell nécromantique. Le jeu permet aux utilisateurs de mélanger cinq écoles de magie noire, de créer des synergies de sorts et de commander des armées de morts-vivants. Il prend en charge des builds infinis et propose du jeu solo ou coop, tout développé à 100 % avec l'assistance de l'IA.
Processus de développement
Grolaf, également connu sous le nom de Crunchfest, a passé trois mois sur le projet, en commençant par un prototype pour tester la faisabilité. Aucun moteur de jeu conventionnel n'a été utilisé ; le jeu s'exécute sur du TypeScript pur. Le rendu est géré via PIXI.js, la gestion des entités via bitECS, et l'empaquetage desktop avec Electron. Les outils d'IA ont piloté la création : ChatGPT a généré l'artwork, Claude Code a écrit les animations via des shaders, et le processus de codage s'est appuyé sur les modèles Opus de Claude. Maintenir un style artistique cohérent s'est avéré difficile, mais l'IA s'est adaptée entre les sessions. Les animations ont été simplifiées en effets basés sur shaders en raison d'obstacles techniques, et l'intégration Steam avec Electron a posé des problèmes par rapport à Unity ou Unreal.
Grolaf a noté que cette approche était moins éprouvante mentalement que les méthodes traditionnelles, la comparant à une productivité accrue.
Réception et disponibilité
La démo Steam, disponible gratuitement, affiche une note "Mitigée". Certains critiques apprécient sa valeur sans coût, tandis que les discussions sur les forums révèlent un backlash, avec des commentaires la qualifiant de "torchon IA" et avertissant des risques pour l'industrie. Quelques voix remettent en question l'hostilité envers l'IA dans le développement. Le jeu complet est en attente de sortie, positionnant Codex Mortis comme une audacieuse expérience de création pilotée par l'IA.