Après la révocation la semaine dernière de son prix de Jeu indie de l'année pour usage d'IA, Clair Obscur: Expedition 33 s'est vendu à plus de cinq millions d'exemplaires en 2025 au milieu de discussions enflammées dans l'industrie sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux, les règles de divulgation et les critères de prix.
Comme rapporté précédemment dans cette série, les Independent Games Awards (IGA) ont révoqué les plus hautes distinctions de Clair Obscur: Expedition 33 le 21 décembre après que Sandfall Interactive a confirmé une utilisation limitée d'IA générative pour des textures provisoires de 2022, malgré leur suppression par patch avant le lancement.
Ce RPG au tour par tour, qui a raflé neuf catégories aux The Game Awards, continue de prospérer commercialement, dépassant les cinq millions de ventes en 2025. Le producteur François Meurisse a noté le rôle 'épars' de l'IA, tous les assets finaux étant humains, mais l'IGA a priorisé sa règle de 'pureté sans IA'.
Cette saga alimente des débats plus larges. Une enquête Google Cloud montre que 87 % des développeurs utilisent l'IA pour la planification et les assets dans des régions comme la Corée du Sud et les États-Unis. Steam exige la divulgation de l'IA, tandis que Tim Sweeney d'Epic la juge impraticable compte tenu d'outils comme Photoshop et Unreal Engine.
Les critiques déplorent la menace de l'IA sur la créativité et l'éthique des données, appelant à des boycotts ou étiquettes. Les partisans la comparent à l'évolution du CGI —du scepticisme autour de Tron en 1982 à un pilier d'Hollywood— surtout pour les indés aux ressources limitées. L'association indie sud-coréenne embrasse désormais l'IA. Les joueurs sont divisés, et les organismes de prix subissent une pression pour plus de transparence ou des catégories spécifiques à l'IA.