Codex Mortis debuterar som fullt AI-genererat spelbart spel

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

Översikt

Codex Mortis bjuder in spelare att använda döden som vapen i en nekromantisk bullet hell-upplevelse. Spelet låter användare blanda fem skolor av mörk magi, skapa besvärjelsessynergier och befalla odöda arméer. Det stödjer oändliga builds och erbjuder solo- eller co-op-spel, allt utvecklat till 100 % med AI-hjälp.

Utvecklingprocess

Grolaf, även känd som Crunchfest, spenderade tre månader på projektet och började med en prototyp för att testa genomförbarhet. Ingen konventionell spel-motor användes; istället körs spelet på ren TypeScript. Rendering hanteras via PIXI.js, entitetsförvaltning via bitECS och desktop-paketning med Electron. AI-verktyg drev skapandet: ChatGPT genererade konstverk, Claude Code skrev animationer via shaders och kodningsprocessen byggde på Claudes Opus-modeller. Att bibehålla en konsekvent konststil var utmanande, men AI anpassade sig över sessioner. Animationer förenklades till shaderbaserade effekter på grund av tekniska hinder, och Steam-integration med Electron innebar hinder jämfört med Unity eller Unreal.

Grolaf noterade att tillvägagångssättet var mindre mentalt krävande än traditionella metoder och liknade det vid ökad produktivitet.

Mottagande och tillgänglighet

Steam-demon, tillgänglig gratis, har en "Blandad"-betygning. Vissa recensenter uppskattar värdet utan kostnad, medan forumdiskussioner visar motreaktioner med kommentarer som kallar det "AI-sörja" och varnar för risker för branschen. Några röster ifrågasätter fientligheten mot AI i utveckling. Det fullständiga spelet väntar på releasedatum och positionerar Codex Mortis som ett djärvt experiment i AI-driven skapande.

Relaterade artiklar

Illustration of Ubisoft's Teammates AI-powered first-person shooter demo, showing a player commanding an AI companion in real-time during intense gameplay.
Bild genererad av AI

Ubisoft visar generativ AI-demo Teammates under investerarsamtal

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

Goichi Suda, known as Suda 51, has explained why his studio Grasshopper Manufacture avoided generative AI tools in creating the upcoming action game Romeo is a Dead Man. In an interview with Eurogamer, he described AI-generated content as feeling 'off' and emphasized the value of human passion in game development. The game draws from zombie films and other influences, releasing on February 11 for PC, PS5, and Xbox Series X/S.

Rapporterad av AI

Ett nytt dark fantasy-spel vid namn Decrepit avslöjades på The Game Awards 2025 och blandar souls-like-strid med gamla skolans dungeon-crawling-mekaniker. Utvecklat av Jämmerdal Games, är den förstapersonstiteln planerad för PC-release 2026. Spelare navigerar ett ihållande slott fyllt med dynamiska fiende möten och uthållighetsbaserade strider.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards diskvalificerade genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 från kategorierna Game of the Year och Debut Game på grund av generativ AI-användning, bekräftat 21 december 2025 —trots att tillgångarna patchades bort efter lanseringen. Utmärkelserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket eldar på debatter om AI-etik i indieutveckling.

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj