Codex Mortis debuterar som fullt AI-genererat spelbart spel

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

Översikt

Codex Mortis bjuder in spelare att använda döden som vapen i en nekromantisk bullet hell-upplevelse. Spelet låter användare blanda fem skolor av mörk magi, skapa besvärjelsessynergier och befalla odöda arméer. Det stödjer oändliga builds och erbjuder solo- eller co-op-spel, allt utvecklat till 100 % med AI-hjälp.

Utvecklingprocess

Grolaf, även känd som Crunchfest, spenderade tre månader på projektet och började med en prototyp för att testa genomförbarhet. Ingen konventionell spel-motor användes; istället körs spelet på ren TypeScript. Rendering hanteras via PIXI.js, entitetsförvaltning via bitECS och desktop-paketning med Electron. AI-verktyg drev skapandet: ChatGPT genererade konstverk, Claude Code skrev animationer via shaders och kodningsprocessen byggde på Claudes Opus-modeller. Att bibehålla en konsekvent konststil var utmanande, men AI anpassade sig över sessioner. Animationer förenklades till shaderbaserade effekter på grund av tekniska hinder, och Steam-integration med Electron innebar hinder jämfört med Unity eller Unreal.

Grolaf noterade att tillvägagångssättet var mindre mentalt krävande än traditionella metoder och liknade det vid ökad produktivitet.

Mottagande och tillgänglighet

Steam-demon, tillgänglig gratis, har en "Blandad"-betygning. Vissa recensenter uppskattar värdet utan kostnad, medan forumdiskussioner visar motreaktioner med kommentarer som kallar det "AI-sörja" och varnar för risker för branschen. Några röster ifrågasätter fientligheten mot AI i utveckling. Det fullständiga spelet väntar på releasedatum och positionerar Codex Mortis som ett djärvt experiment i AI-driven skapande.

Relaterade artiklar

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
Bild genererad av AI

Third Triple-i Initiative showcase unveils indie game lineup

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Executives at Build a Rocket Boy collaborated with an AI tool to create 'Arcadia Voice,' an in-game voice assistant for the game MindsEye. The demo has drawn sharp criticism from the game's community. The studio's Head of AI responded to defend the technology.

Rapporterad av AI

Owlcat Games has revealed it employs generative AI during development of its sci-fi RPG The Expanse: Osiris Reborn, but only for prototyping and placeholders that will be replaced by human work. The studio also announced a spring 2027 release, a closed beta starting April 22, and day-one availability on Game Pass Ultimate.

Developer Pearl Abyss has acknowledged using generative AI tools for early-stage 2D visual props in Crimson Desert, stating they intended to replace them before release. The studio apologised for unintentionally including some in the final version and for lacking transparency. It plans to audit assets and roll out replacements via patches.

Rapporterad av AI

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj