Codex Mortis debuterar som fullt AI-genererat spelbart spel

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

Översikt

Codex Mortis bjuder in spelare att använda döden som vapen i en nekromantisk bullet hell-upplevelse. Spelet låter användare blanda fem skolor av mörk magi, skapa besvärjelsessynergier och befalla odöda arméer. Det stödjer oändliga builds och erbjuder solo- eller co-op-spel, allt utvecklat till 100 % med AI-hjälp.

Utvecklingprocess

Grolaf, även känd som Crunchfest, spenderade tre månader på projektet och började med en prototyp för att testa genomförbarhet. Ingen konventionell spel-motor användes; istället körs spelet på ren TypeScript. Rendering hanteras via PIXI.js, entitetsförvaltning via bitECS och desktop-paketning med Electron. AI-verktyg drev skapandet: ChatGPT genererade konstverk, Claude Code skrev animationer via shaders och kodningsprocessen byggde på Claudes Opus-modeller. Att bibehålla en konsekvent konststil var utmanande, men AI anpassade sig över sessioner. Animationer förenklades till shaderbaserade effekter på grund av tekniska hinder, och Steam-integration med Electron innebar hinder jämfört med Unity eller Unreal.

Grolaf noterade att tillvägagångssättet var mindre mentalt krävande än traditionella metoder och liknade det vid ökad produktivitet.

Mottagande och tillgänglighet

Steam-demon, tillgänglig gratis, har en "Blandad"-betygning. Vissa recensenter uppskattar värdet utan kostnad, medan forumdiskussioner visar motreaktioner med kommentarer som kallar det "AI-sörja" och varnar för risker för branschen. Några röster ifrågasätter fientligheten mot AI i utveckling. Det fullständiga spelet väntar på releasedatum och positionerar Codex Mortis som ett djärvt experiment i AI-driven skapande.

Relaterade artiklar

Illustration of Ubisoft's Teammates AI-powered first-person shooter demo, showing a player commanding an AI companion in real-time during intense gameplay.
Bild genererad av AI

Ubisoft visar generativ AI-demo Teammates under investerarsamtal

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

Goichi Suda, känd som Suda 51, har förklarat varför hans studio Grasshopper Manufacture undvek generativa AI-verktyg när de skapade det kommande action-spelet Romeo is a Dead Man. I en intervju med Eurogamer beskrev han AI-genererat innehåll som att kännas 'fel' och betonade värdet av mänsklig passion i spelutveckling. Spelet hämtar inspiration från zombiefilmer och andra influenser och släpps den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S.

Rapporterad av AI

Indie-utvecklaren Thunder Lotus har släppt en gratis demo för sitt kommande co-op action-roguelike-spel 33 Immortals, tillgängligt idag på Steam och Epic Games Store. Demot kommer inför Steam Next Fest senare i månaden och ger spelare en första titt på 33-spelar-raider inspirerade av Dantes Gudomliga komedi. Det fullständiga spelet planeras för release 2026.

OpenAI har släppt en dedikerad macOS-applikation för sitt Codex AI-kodningsverktyg, vilket förbättrar dess förmåga att hantera flera AI-agenter för komplexa uppgifter. Appen bygger på Codex, som debuterade förra våren som svar på konkurrenter som Anthropics Claude Code. Den introducerar funktioner som Skills och Automations för att förenkla arbetsflöden för utvecklare.

Rapporterad av AI

Utgivaren Running With Scissors har ställt in den kommande Postal-spin-offen Bullet Paradise bara två dagar efter lanseringen, med hänvisning till fansens backlash mot påstådda AI-genererade element. Spelet, utvecklat av Goonswarm Games som en Vampire Survivors-liknande bullet-heaven-skjutare, mötte snabb kritik som skadade företagets rykte. Goonswarm förnekar all användning av generativ AI i projektet.

Indie Game Awards diskvalificerade genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 från kategorierna Game of the Year och Debut Game på grund av generativ AI-användning, bekräftat 21 december 2025 —trots att tillgångarna patchades bort efter lanseringen. Utmärkelserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket eldar på debatter om AI-etik i indieutveckling.

Rapporterad av AI

Utvecklare Poncle har annonserat en demo för sin kommande deckbyggar-spin-off Vampire Crawlers, som kommer till Steam och Xbox Game Pass den 23 februari 2026. Spelet, en roguelite-tolkning av Vampire Survivors-universumet, lovar snabba tur-baserade strider och omfattande kortanpassning. Detta följer på titeln som avslöjades i november, som redan har samlat över 200 000 önskelistor.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj