Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.
Översikt
Codex Mortis bjuder in spelare att använda döden som vapen i en nekromantisk bullet hell-upplevelse. Spelet låter användare blanda fem skolor av mörk magi, skapa besvärjelsessynergier och befalla odöda arméer. Det stödjer oändliga builds och erbjuder solo- eller co-op-spel, allt utvecklat till 100 % med AI-hjälp.
Utvecklingprocess
Grolaf, även känd som Crunchfest, spenderade tre månader på projektet och började med en prototyp för att testa genomförbarhet. Ingen konventionell spel-motor användes; istället körs spelet på ren TypeScript. Rendering hanteras via PIXI.js, entitetsförvaltning via bitECS och desktop-paketning med Electron. AI-verktyg drev skapandet: ChatGPT genererade konstverk, Claude Code skrev animationer via shaders och kodningsprocessen byggde på Claudes Opus-modeller. Att bibehålla en konsekvent konststil var utmanande, men AI anpassade sig över sessioner. Animationer förenklades till shaderbaserade effekter på grund av tekniska hinder, och Steam-integration med Electron innebar hinder jämfört med Unity eller Unreal.
Grolaf noterade att tillvägagångssättet var mindre mentalt krävande än traditionella metoder och liknade det vid ökad produktivitet.
Mottagande och tillgänglighet
Steam-demon, tillgänglig gratis, har en "Blandad"-betygning. Vissa recensenter uppskattar värdet utan kostnad, medan forumdiskussioner visar motreaktioner med kommentarer som kallar det "AI-sörja" och varnar för risker för branschen. Några röster ifrågasätter fientligheten mot AI i utveckling. Det fullständiga spelet väntar på releasedatum och positionerar Codex Mortis som ett djärvt experiment i AI-driven skapande.