Dramatic illustration showing giant scissors destroying a Postal: Bullet Paradise game poster amid AI controversy backlash and cancellation announcement.
Bild genererad av AI

Running with Scissors ställer in Postal: Bullet Paradise på grund av AI-anklagelser

Bild genererad av AI

Utgivaren Running With Scissors har ställt in den kommande Postal-spin-offen Bullet Paradise bara två dagar efter lanseringen, med hänvisning till fansens backlash mot påstådda AI-genererade element. Spelet, utvecklat av Goonswarm Games som en Vampire Survivors-liknande bullet-heaven-skjutare, mötte snabb kritik som skadade företagets rykte. Goonswarm förnekar all användning av generativ AI i projektet.

Tillkännagivande och backlash

Postal: Bullet Paradise avslöjades den 3 december 2025 som en co-op bullet-heaven-skjutare inspirerad av Vampire Survivors, med karaktärer från Postal-multiversumet. Utvecklat av Goonswarm Games och planerat för PC 2026 följt av PlayStation- och Switch-versioner, marknadsfördes spelet via en Steam-sida, trailers och utgivaren webbplats. Fans anklagade dock snabbt reveal-trailern och tillgångarna för att innehålla AI-genererat innehåll, med Reddit-användare som pekade på pixel-sprites och utvecklarens tidigare verk som bevis.

Avbeställningsuttalande

Den 4 december 2025 utfärdade Running With Scissors grundare Vince Desi ett uttalande om projektets omedelbara avbeställning. „Efter att ha avslöjat Postal: Bullet Paradise, en titel som Running With Scissors planerade att ge ut – men inte utveckla – har vi överväldigats av negativa reaktioner från vår oroliga Postal-community“, sade Desi. „Den starka feedbacken från dem är att element i spelet mycket troligen är AI-genererade och detta har orsakat extrem skada på vårt varumärke och företagsrykte.“ Han tillade att utgivaren förtroende för Goonswarm Games var brutet, vilket ledde till beslutet att helt döda projektet. Steam-sidan togs bort och referenser togs bort från officiella sidor.

Utvecklarnas svar och kontext

Goonswarm Games förnekade anklagelserna i ett uttalande till PC GamesN: „Ingen generativ AI användes för reveal-trailern eller spelet. Alla tillgångar skapades av våra mänskliga artister med standardverktyg. Vi har redan delat layered PSDs, work-in-progress-filer och annat material för att bekräfta detta.“ Kontroversen belyser den växande granskningen av AI i spelutveckling, särskilt ironiskt med tanke på Running With Scissors nyliga offentliga motstånd mot odeklarerad AI-användning. Postal-serien, känd för sina kontroversiella actionspel sedan 1997, fortsätter med andra projekt som Postal 2 Redux-remaken, som saknar releasedatum.

Vad folk säger

Diskussioner på X framhäver den snabba fan-backlashen mot påstådd AI-användning i Postal: Bullet Paradise, vilket ledde till att Running With Scissors ställde in projektet och bröt banden med utvecklaren Goonswarm Games. Användare berömde utgivaren för den snabba responsen för att skydda varumärkesrykte. Vissa gav kontext som skiljer utgivare från utvecklare, medan de noterade dev:s förnekande. Känslorna är övervägande negativa mot odeklarerade AI-element, med högt engagemang kring det officiella avbeställningsuttalandet.

Relaterade artiklar

Dramatic illustration of Indie Game Awards revoking trophies from Clair Obscur: Expedition 33 due to generative AI use, featuring a judge pulling away a glitching trophy amid new winners.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 AI-kontrovers: Indie Game Awards river ut vinster på grund av generativ AI-användning

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Rapporterad av AI

Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj