Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Josef Fares, regissören bakom Hazelight Studios co-op-hits som Split Fiction och It Takes Two, delade sina farhågor i en intervju med The Game Business om de potentiella fällorna i spelindustrins reaktion på Clair Obscur: Expedition 33:s framgång. Denna double-A-titel har hyllats som ett genombrott, men Fares oroar sig för att det kan leda till att förlag överprioriterar liknande mellanbudgetspel på bekostnad av variation. „Man hör, efter framgångar som Clair Obscur: Expedition 33, att double-A-spel tar över“, sa Fares. „Men jag skulle inte kunna leva utan en triple-A-titel. Jag vill verkligen spela blockbuster-spelen. Man kan inte göra GTA för tio miljoner [dollar]. Vi behöver båda.“ Han uppmanade att inte fastna i trender och noterade att många double-A-lanseringar i år misslyckats med att få fäste trots kvalitet, som Banishers: Ghosts of New Eden och Immortals of Aveum, till skillnad från hits som Space Marine 2. Fares lyfte fram bolag som Rockstar Games, Naughty Dog och Nintendo för att balansera AAA-skala med kreativa risker. När det gäller hans förlag Electronic Arts slog Fares tillbaka mot vanliga kritik. „Det finns massor av bra människor på EA“, sa han. „De vet hur vi jobbar. De respekterar det och låter oss vara. EA får mer skit än de förtjänar.“ Han erkände misstag i hela industrin, inklusive från Nintendo, Microsoft och Sony, men prisade EAs samarbetsapproach med Hazelight. Detta partnerskap har drivit framgångar, med It Takes Two sålt i över 20 miljoner exemplar och Split Fiction nått 4 miljoner på kort tid, inklusive 2 miljoner första veckan och brutit Steam-rekord för lokal co-op-försäljning. Angående generativ AI är Fares försiktig. Även om Hazelight använder AI-verktyg som hjälper till att realisera visionen ifrågasätter han generativ tekniks framsteg: „Om du tittar på Midjourney till exempel, var det så imponerande när det kom. Och fem år senare… ribban har inte höjts mycket.“ Han tror att spel kräver en central kreativ vision som AI ännu inte kan ge, men medgav: „Vem vet vad som händer i framtiden?“

Vad folk säger

Diskussioner på X delar och citerar i stor utsträckning Josef Fares intervju, enig om behovet av mångfald i spelutgivning bortom AA-titlar som Clair Obscur: Expedition 33. Användare och medier betonar hans varning mot att överge AAA-blockbusters och noterar att många AA-spel misslyckas. Fares försvar av EA väcker uppmärksamhet, vissa ser det som oförtjänt kritik jämfört med andra förlag. Skepsis mot AI som ersätter utvecklare nämns neutralt.

Relaterade artiklar

Dramatic illustration of Clair Obscur: Expedition 33's Indie Game Awards disqualification over generative AI, showing trophy removal and new winners.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 förlorar Indie Game Awards på grund av generativ AI-kontrovers

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Indie Game Awards diskvalificerade genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 från kategorierna Game of the Year och Debut Game på grund av generativ AI-användning, bekräftat 21 december 2025 —trots att tillgångarna patchades bort efter lanseringen. Utmärkelserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket eldar på debatter om AI-etik i indieutveckling.

Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debutspel-segrarna för Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för platshållartexturer, vilket bryter mot evenemangets strikta no-AI-policy. Priserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket väcker debatt om tillämpningstidpunkt och indie-AI-regler.

Byggande på sin Game of the Year-triumf vid The Game Awards 2025 vann Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 rekordmånga nio priser av 12 nomineringar. Montpellier-studions debut-RPG har sålt 5 miljoner exemplar sedan april, inspirerat av belle-époque-Paris och japanska RPG.

Rapporterad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 har säkrat 291 Game of the Year-priser 2025, rankat trea genom tiderna och passerat Baldur's Gate 3. Den turordningsbaserade RPG:n från debutstudion Sandfall Interactive dominerade priser som The Game Awards och Golden Joysticks och blev årets definierande titel.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Efter vinsten som GameSpot Game of the Year och rekordnomineringar dominerade Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 The Game Awards 2025 den 11 december och tog hem nio vinster inklusive Game of the Year. Sandfall Interactive firade genom att släppa stora Thank You-uppdateringen direkt efter ceremonin.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj