Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
AIによって生成された画像

Josef Fares氏、Clair Obscurの成功後にAAゲームの過度な重視を警告

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Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.

Hazelight Studiosの協力プレイヒット作Split FictionやIt Takes TwoのディレクターであるJosef Fares氏は、The Game Businessとのインタビューで、Clair Obscur: Expedition 33の成功に対するゲーム業界の反応の潜在的な落とし穴について懸念を表明した。このダブルAタイトルは画期的なものとして称賛されているが、Fares氏はパブリッシャーが類似の中予算ゲームを過度に優先し、多様性が犠牲になる可能性を懸念している。 「Clair Obscur: Expedition 33のようなものの成功後、ダブルAゲームが支配し始めているという声が聞こえる」とFares氏は語った。「しかし、私はトリプルAタイトルなしでは生きていけない。本当にブロックバスターゲームをプレイしたい。GTAを1000万[ドル]で作ることはできない。両方が必要だ。」 彼はトレンドに固執しないよう促し、今年の多くのダブルAリリースが品質にもかかわらず注目を集めなかった点を指摘した。例えばBanishers: Ghosts of New EdenやImmortals of Aveumに対し、Space Marine 2のようなヒットとは対照的だ。Fares氏はRockstar Games、Naughty Dog、Nintendoのような企業がAAA規模と創造的リスクをバランスさせている点を強調した。 自のパブリッシャーであるElectronic Artsについて、Fares氏は一般的な批判を退けた。「EAには素晴らしい人々がたくさんいる」と彼は述べた。「彼らは私たちの働きぶりを知っている。尊重してくれ、放っておいてくれる。EAは受ける批判が多すぎる。」彼は業界全体のミスを認め、Nintendo、Microsoft、Sonyを含むが、HazelightとのEAの協力的なアプローチを称賛した。このパートナーシップは成功を後押しし、It Takes Twoは2000万本以上、Split Fictionは発売数ヶ月で400万本(初週200万本、Steamのローカル協力販売記録を更新)を売り上げた。 生成AIについては、Fares氏は慎重だ。Hazelightはビジュアル実現を助けるAIツールを使用しているが、生成技術の進展に疑問を呈した:「例えばMidjourneyを見ると、発売時は非常に印象的だった。5年経っても…進歩はあまりない。」彼はゲームに必要な中心的な創造的ビジョンはAIがまだ提供できないと信じつつ、「未来に何が起こるかは誰にもわからない」と認めた。

人々が言っていること

Xでの議論は主にJosef Fares氏のインタビューを共有・引用し、Clair Obscur: Expedition 33のようなAAタイトルを超えたゲーム出版の多様性の必要性に同意している。ユーザーやメディアはAAAブロックバスターの放棄警告を強調し、多くのAAゲームが失敗している点を指摘。EA擁護は注目を集め、他のパブリッシャーと比べて不当な批判とする声も。開発者を置き換えるAIへの懐疑は中立的に言及されている。

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AIによるレポート

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