Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.
Hazelight Studiosの協力プレイヒット作Split FictionやIt Takes TwoのディレクターであるJosef Fares氏は、The Game Businessとのインタビューで、Clair Obscur: Expedition 33の成功に対するゲーム業界の反応の潜在的な落とし穴について懸念を表明した。このダブルAタイトルは画期的なものとして称賛されているが、Fares氏はパブリッシャーが類似の中予算ゲームを過度に優先し、多様性が犠牲になる可能性を懸念している。 「Clair Obscur: Expedition 33のようなものの成功後、ダブルAゲームが支配し始めているという声が聞こえる」とFares氏は語った。「しかし、私はトリプルAタイトルなしでは生きていけない。本当にブロックバスターゲームをプレイしたい。GTAを1000万[ドル]で作ることはできない。両方が必要だ。」 彼はトレンドに固執しないよう促し、今年の多くのダブルAリリースが品質にもかかわらず注目を集めなかった点を指摘した。例えばBanishers: Ghosts of New EdenやImmortals of Aveumに対し、Space Marine 2のようなヒットとは対照的だ。Fares氏はRockstar Games、Naughty Dog、Nintendoのような企業がAAA規模と創造的リスクをバランスさせている点を強調した。 自のパブリッシャーであるElectronic Artsについて、Fares氏は一般的な批判を退けた。「EAには素晴らしい人々がたくさんいる」と彼は述べた。「彼らは私たちの働きぶりを知っている。尊重してくれ、放っておいてくれる。EAは受ける批判が多すぎる。」彼は業界全体のミスを認め、Nintendo、Microsoft、Sonyを含むが、HazelightとのEAの協力的なアプローチを称賛した。このパートナーシップは成功を後押しし、It Takes Twoは2000万本以上、Split Fictionは発売数ヶ月で400万本(初週200万本、Steamのローカル協力販売記録を更新)を売り上げた。 生成AIについては、Fares氏は慎重だ。Hazelightはビジュアル実現を助けるAIツールを使用しているが、生成技術の進展に疑問を呈した:「例えばMidjourneyを見ると、発売時は非常に印象的だった。5年経っても…進歩はあまりない。」彼はゲームに必要な中心的な創造的ビジョンはAIがまだ提供できないと信じつつ、「未来に何が起こるかは誰にもわからない」と認めた。