Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
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Josef Fares氏、Clair Obscurの成功後にAAゲームの過度な重視を警告

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Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.

Hazelight Studiosの協力プレイヒット作Split FictionやIt Takes TwoのディレクターであるJosef Fares氏は、The Game Businessとのインタビューで、Clair Obscur: Expedition 33の成功に対するゲーム業界の反応の潜在的な落とし穴について懸念を表明した。このダブルAタイトルは画期的なものとして称賛されているが、Fares氏はパブリッシャーが類似の中予算ゲームを過度に優先し、多様性が犠牲になる可能性を懸念している。 「Clair Obscur: Expedition 33のようなものの成功後、ダブルAゲームが支配し始めているという声が聞こえる」とFares氏は語った。「しかし、私はトリプルAタイトルなしでは生きていけない。本当にブロックバスターゲームをプレイしたい。GTAを1000万[ドル]で作ることはできない。両方が必要だ。」 彼はトレンドに固執しないよう促し、今年の多くのダブルAリリースが品質にもかかわらず注目を集めなかった点を指摘した。例えばBanishers: Ghosts of New EdenやImmortals of Aveumに対し、Space Marine 2のようなヒットとは対照的だ。Fares氏はRockstar Games、Naughty Dog、Nintendoのような企業がAAA規模と創造的リスクをバランスさせている点を強調した。 自のパブリッシャーであるElectronic Artsについて、Fares氏は一般的な批判を退けた。「EAには素晴らしい人々がたくさんいる」と彼は述べた。「彼らは私たちの働きぶりを知っている。尊重してくれ、放っておいてくれる。EAは受ける批判が多すぎる。」彼は業界全体のミスを認め、Nintendo、Microsoft、Sonyを含むが、HazelightとのEAの協力的なアプローチを称賛した。このパートナーシップは成功を後押しし、It Takes Twoは2000万本以上、Split Fictionは発売数ヶ月で400万本(初週200万本、Steamのローカル協力販売記録を更新)を売り上げた。 生成AIについては、Fares氏は慎重だ。Hazelightはビジュアル実現を助けるAIツールを使用しているが、生成技術の進展に疑問を呈した:「例えばMidjourneyを見ると、発売時は非常に印象的だった。5年経っても…進歩はあまりない。」彼はゲームに必要な中心的な創造的ビジョンはAIがまだ提供できないと信じつつ、「未来に何が起こるかは誰にもわからない」と認めた。

人々が言っていること

Xでの議論は主にJosef Fares氏のインタビューを共有・引用し、Clair Obscur: Expedition 33のようなAAタイトルを超えたゲーム出版の多様性の必要性に同意している。ユーザーやメディアはAAAブロックバスターの放棄警告を強調し、多くのAAゲームが失敗している点を指摘。EA擁護は注目を集め、他のパブリッシャーと比べて不当な批判とする声も。開発者を置き換えるAIへの懐疑は中立的に言及されている。

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Indie Game Awardsは、生成AIの使用により画期的なRPG『Clair Obscur: Expedition 33』をGame of the YearおよびDebut Game部門から失格処分とした。2025年12月21日に確認されたが、発売後に資産がパッチ適用で削除されたにもかかわらず。栄誉はBlue PrinceとSorry We're Closedに再割り当てられ、インド開発におけるAI倫理議論を加速させている。

先週のAI使用をめぐるIndie Game of the Year賞の剥奪後、Clair Obscur: Expedition 33は2025年に500万本以上を売り上げ、ゲーム開発におけるAIの役割、開示ルール、賞の基準をめぐる業界の激しい議論の中で。

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開発者のSandfall Interactiveがプレースホルダーテクスチャ用の生成AI使用を認め、イベントの厳格なAI禁止ポリシーに違反したため、Indie Game AwardsはClair Obscur: Expedition 33のGame of the YearとDebut Gameの受賞を取り消した。賞はBlue PrinceとSorry We're Closedに再割り当てられ、施行タイミングとインディーAIルールについての議論を呼んでいる。

2025年The Game AwardsでのGame of the Year勝利に続き、Sandfall InteractiveのClair Obscur: Expedition 33は12ノミネート中9賞の記録を樹立。モンペリエのスタジオの初RPGは4月から500万本売れ、ベル・エポックのパリと日本RPGに着想を得ている。

AIによるレポート

Clair Obscur: Expedition 33 は2025年に291のGame of the Year賞を受賞し、史上3位にランクインしBaldur's Gate 3を上回りました。デビュースタジオSandfall Interactiveのターン制RPGはThe Game AwardsやGolden Joysticksなどの賞を席巻し、今年を象徴するタイトルとなりました。

AI開示問題でGame of the Year賞が剥奪された後、Sandfall InteractiveはClair Obscur: Expedition 33および今後の全ゲームに堅固なno-AIポリシーを適用。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、タイトルが完全に人間製であることを確認し、2022年の短期間のAIテクスチャ実験による懸念に対応した。

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GameSpotのGame of the Year受賞と過去最多ノミネートに続き、Sandfall InteractiveのClair Obscur: Expedition 33は12月11日のThe Game Awards 2025を席巻し、Game of the Yearを含む9つの勝利を収めた。Sandfall Interactiveは式典直後にメジャーなThank You Updateをリリースして祝った。

 

 

 

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