Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Imagen generada por IA

Josef Fares advierte contra enfatizar en exceso los juegos AA tras el éxito de Clair Obscur

Imagen generada por IA

Josef Fares, director de Split Fiction, ha advertido a la industria de los videojuegos contra la fijación en títulos double-A tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista reciente, enfatizó la necesidad de diversidad en la publicación de juegos, incluidos los blockbusters triple-A. Fares también defendió al editor EA y expresó escepticismo sobre el futuro rol de la IA generativa en el desarrollo.

Josef Fares, el director detrás de los éxitos cooperativos de Hazelight Studios como Split Fiction e It Takes Two, compartió sus preocupaciones en una entrevista con The Game Business sobre los posibles errores en la respuesta de la industria de los videojuegos al éxito de Clair Obscur: Expedition 33. Este título double-A ha sido aclamado como un avance, pero Fares teme que pueda llevar a los editores a priorizar en exceso juegos de presupuesto medio similares a expensas de la variedad. «Se oye, tras el éxito de cosas como Clair Obscur: Expedition 33, que los juegos double-A se están apoderando de todo», dijo Fares. «Pero yo no podría vivir sin un título triple-A. Realmente quiero jugar los juegos blockbuster. No puedes hacer un GTA por diez millones [de dólares]. Necesitamos ambos.» Instó a no quedarse atascados en tendencias, señalando que muchos lanzamientos double-A de este año no han ganado tracción a pesar de su calidad, como Banishers: Ghosts of New Eden e Immortals of Aveum, en contraste con éxitos como Space Marine 2. Fares destacó a empresas como Rockstar Games, Naughty Dog y Nintendo por equilibrar la escala AAA con riesgos creativos. Al hablar de su editor, Electronic Arts, Fares rechazó las críticas comunes. «Hay mucha gente genial en EA», afirmó. «Saben cómo trabajamos. Lo respetan y nos dejan en paz. EA está recibiendo más mierda de la que merece.» Reconoció errores en toda la industria, incluidos los de Nintendo, Microsoft y Sony, pero elogió el enfoque colaborativo de EA con Hazelight. Esta asociación ha impulsado éxitos, con It Takes Two vendiendo más de 20 millones de copias y Split Fiction alcanzando los 4 millones en sus primeros meses, incluidos 2 millones en la primera semana y rompiendo récords de Steam en ventas de co-op local. Sobre la IA generativa, Fares se mantiene cauteloso. Aunque Hazelight usa herramientas de IA que ayudan a materializar la visión, cuestionó el progreso de la tecnología generativa: «Si miras Midjourney, por ejemplo, cuando salió era tan impresionante. Y cinco años después… la vara no ha subido mucho.» Cree que los juegos requieren una visión creativa central que la IA aún no puede proporcionar, aunque admitió: «¿Quién sabe qué pasará en el futuro?»

Qué dice la gente

Las discusiones en X comparten en gran medida y citan la entrevista de Josef Fares, de acuerdo con la necesidad de diversidad en la publicación de juegos más allá de títulos AA como Clair Obscur: Expedition 33. Usuarios y medios destacan su advertencia contra abandonar los blockbusters AAA, señalando que muchos juegos AA fracasan. La defensa de Fares de EA genera atención, con algunos viéndola como una crítica inmerecida en comparación con otros editores. El escepticismo hacia la IA reemplazando a desarrolladores se menciona de forma neutral.

Artículos relacionados

Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en el segundo juego en alzarse con el premio al mejor juego del año en los cinco certámenes más importantes, tras su victoria en los BAFTA Game Awards de 2026. El RPG francés superó a una fuerte competencia para asegurarse el galardón al mejor juego de 2025. También resultó ganador en las categorías de mejor juego debut y mejor interpretación.

Reportado por IA

El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, declaró que los juegos AAA para un solo jugador pueden desarrollarse con aproximadamente la mitad del presupuesto que se reporta habitualmente en la industria. Destacó el enfoque eficiente del estudio, mediante su motor gráfico y su talento, para controlar los costos en proyectos ambiciosos como 007 First Light. Abrak enfatizó el desarrollo sostenible por encima de la recuperación de inversión a corto plazo.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar