Sandfall Interactive se compromete a una estricta política sin IA tras la descalificación de Clair Obscur en los Indie Game Awards

Tras la revocación de su premio a Juego del Año por problemas de divulgación de IA, Sandfall Interactive ha impuesto una firme política sin IA para Clair Obscur: Expedition 33 y todos sus futuros juegos. El director del juego Guillaume Broche confirmó que el título está completamente hecho por humanos, abordando preocupaciones surgidas de un breve experimento con texturas generadas por IA en 2022.

En una sesión privada con streamers y creadores de contenido de Twitch, Sandfall Interactive aclaró la controversia sobre IA que llevó a los Indie Game Awards a confirmar su decisión de descalificación, como se detalló anteriormente.

El director del juego Guillaume Broche afirmó: «Todo en el juego está hecho por humanos». El equipo había experimentado con IA generativa en 2022 únicamente para unas pocas texturas faltantes, que fueron eliminadas de inmediato. A pesar de ello, el comité de los premios citó una divulgación inconsistente —las menciones públicas previas de Sandfall sobre pruebas con IA frente a la afirmación de no uso de IA en su presentación— como motivo para la revocación, según su política en la FAQ contra cualquier uso de IA generativa.

De cara al futuro, Broche reafirmó una estricta política sin IA para Clair Obscur: Expedition 33 y todos los proyectos de Sandfall, enfatizando la creatividad humana. Esta respuesta pone de manifiesto las crecientes tensiones en el desarrollo indie, donde las herramientas de IA prometen eficiencia pero generan demandas de transparencia por parte de jugadores y organismos premiadores. El caso podría impulsar estándares industriales como etiquetas 'libre de IA' para generar confianza.

Artículos relacionados

Illustration depicting Sandfall Interactive studio addressing brief AI texture use in Expedition 33 after Indie Game Awards disqualification.
Imagen generada por IA

Sandfall aclara el breve uso de IA en Expedition 33 en medio de la polémica por descalificación en los IGA

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sandfall Interactive ha detallado su experimentación limitada con IA generativa para texturas provisionales en Clair Obscur: Expedition 33, tras la descalificación del juego en Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards 2025. El estudio, que eliminó los assets poco después del lanzamiento mediante un parche, promete que todos los proyectos futuros serán completamente hechos por humanos.

Los Indie Game Awards revocaron los premios a Juego del Año y Juego Debut de Clair Obscur: Expedition 33 después de que el desarrollador Sandfall Interactive confirmara el uso de IA generativa para texturas provisionales, violando la estricta política antirrobótica del evento. Los premios se reasignaron a Blue Prince y Sorry We're Closed, desatando un debate sobre el momento de la aplicación y las normas sobre IA en indies.

Reportado por IA

Los Indie Game Awards revocaron los premios de Juego del Año y Juego Debut al RPG revelación Clair Obscur: Expedition 33 el 21 de diciembre de 2025, después de que el estudio francés Sandfall Interactive admitiera experimentos breves con IA generativa, a pesar de que ningún activo de IA permaneció tras el lanzamiento. Los premios se reasignaron a Blue Prince y Sorry We’re Closed, desatando críticas por las estrictas políticas de IA indie.

Tras su victoria como Juego del Año de GameSpot y un récord de nominaciones, Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive dominó The Game Awards 2025 el 11 de diciembre, logrando nueve victorias, incluida la de Juego del Año. Sandfall Interactive celebró lanzando inmediatamente la gran actualización Thank You.

Reportado por IA

Tras sus récord 13 nominaciones en The Game Awards, el debut RPG de Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33 ha ganado el Juego del Año 2025 de GameSpot. Construido con un presupuesto inferior a 10 millones de dólares, ha vendido más de 5 millones de copias en medio de amplio elogio por su narrativa, combate y gráficos.

Josef Fares, director de Split Fiction, ha advertido a la industria de los videojuegos contra la fijación en títulos double-A tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista reciente, enfatizó la necesidad de diversidad en la publicación de juegos, incluidos los blockbusters triple-A. Fares también defendió al editor EA y expresó escepticismo sobre el futuro rol de la IA generativa en el desarrollo.

Reportado por IA

El editor de juegos de PC Hooded Horse ha implementado una prohibición estricta del arte generado por IA generativa en todos sus títulos, extendiendo la restricción a todas las etapas del desarrollo. El CEO Tim Bender argumenta que incluso el uso temporal de activos de IA conlleva el riesgo de contaminar las versiones finales. Esta política busca proteger la integridad artística y evitar posibles reacciones adversas de los jugadores.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar