Sandfall Interactive se compromete a una estricta política sin IA tras la descalificación de Clair Obscur en los Indie Game Awards

Tras la revocación de su premio a Juego del Año por problemas de divulgación de IA, Sandfall Interactive ha impuesto una firme política sin IA para Clair Obscur: Expedition 33 y todos sus futuros juegos. El director del juego Guillaume Broche confirmó que el título está completamente hecho por humanos, abordando preocupaciones surgidas de un breve experimento con texturas generadas por IA en 2022.

En una sesión privada con streamers y creadores de contenido de Twitch, Sandfall Interactive aclaró la controversia sobre IA que llevó a los Indie Game Awards a confirmar su decisión de descalificación, como se detalló anteriormente.

El director del juego Guillaume Broche afirmó: «Todo en el juego está hecho por humanos». El equipo había experimentado con IA generativa en 2022 únicamente para unas pocas texturas faltantes, que fueron eliminadas de inmediato. A pesar de ello, el comité de los premios citó una divulgación inconsistente —las menciones públicas previas de Sandfall sobre pruebas con IA frente a la afirmación de no uso de IA en su presentación— como motivo para la revocación, según su política en la FAQ contra cualquier uso de IA generativa.

De cara al futuro, Broche reafirmó una estricta política sin IA para Clair Obscur: Expedition 33 y todos los proyectos de Sandfall, enfatizando la creatividad humana. Esta respuesta pone de manifiesto las crecientes tensiones en el desarrollo indie, donde las herramientas de IA prometen eficiencia pero generan demandas de transparencia por parte de jugadores y organismos premiadores. El caso podría impulsar estándares industriales como etiquetas 'libre de IA' para generar confianza.

Artículos relacionados

As the Academy tightens rules to bar AI-generated works from the 99th Oscars, major gaming awards like the Game Awards and BAFTAs have adopted far softer stances on AI, requiring disclosure in some cases but not outright bans.

Reportado por IA

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar