Tras la descalificación de Clair Obscur: Expedition 33 en los Indie Game Awards por uso de IA generativa, los desarrolladores del nuevo ganador del Game of the Year, Blue Prince, han negado rumores similares. La editora Raw Fury ha reafirmado la creación completamente humana del juego de aventuras de puzles tras ocho años de desarrollo.
En las repercusiones continuas de los Indie Game Awards (IGA) del 21 de diciembre de 2025 —donde Clair Obscur: Expedition 33 perdió sus premios a Game of the Year y Debut Game por experimentación previa con IA—, surgieron rumores que cuestionaban si Blue Prince, el nuevo ganador de GOTY, también utilizó IA generativa.
La editora Raw Fury abordó rápidamente la especulación en un comunicado público: «Para quienes necesiten confirmación: no se utilizó IA en Blue Prince». Enfatizaron los orígenes humanos del juego: «El juego fue construido y creado con pleno instinto humano por Tonda Ros y su equipo. Es el resultado de ocho años de desarrollo, impulsado por la imaginación y la creatividad, y estamos extremadamente orgullosos de lo que Tonda ha logrado».
Blue Prince, una aventura de puzles del desarrollador Dogubomb, se lanzó en abril de 2025 para Windows PC a través de Steam, Xbox Series X|S y PlayStation 5. La negación resalta el escrutinio cada vez mayor sobre la IA en el desarrollo indie, donde la creatividad humana sigue siendo un valor central en medio de debates en evolución en la industria.