1666: Amsterdam, la demo plantea dudas tras la polémica por la IA

El esperado juego 1666: Amsterdam de Patrice Désilets lanzó una demo de prólogo tras su anuncio en el Summer Game Fest 2026. El lanzamiento provocó una controversia inmediata por el uso de IA generativa en su arte y marketing.

El proyecto, en desarrollo durante más de 13 años, fue anunciado para entrar en acceso anticipado a finales de este año, con el prólogo jugable disponible desde ahora. Panache Digital, el estudio fundado por el creador de Assassin's Creed, emitió una disculpa después de que los jugadores identificaran indicios de recursos generados por IA.

"Asumimos nuestra responsabilidad por este descuido y pedimos disculpas por cualquier molestia causada", declaró el estudio. Confirmaron que la versión de acceso anticipado y el juego completo no contendrán recursos generados por IA.

La demo abarca tres periodos temporales y sigue a personajes que incluyen a una bruja llamada Noa en 1666. Recibió una acogida mixta en Steam, dejando a los jugadores con dudas sobre la estructura final del juego como una aventura de acción en tercera persona centrada en la narrativa.

Désilets describió anteriormente el título como un juego sobre ser peor que el diablo, aunque la demo se centra en rituales y cambios en la línea temporal sin incluir combates.

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