1666: Amsterdam-demo väcker frågor efter AI-motstånd

Patrice Désilets efterlängtade spel 1666: Amsterdam släppte en prolog-demo efter utannonseringen vid Summer Game Fest 2026. Lanseringen ledde till omedelbar kontrovers kring användningen av generativ AI i dess grafik och marknadsföring.

Projektet, som varit under utveckling i över 13 år, tillkännagavs att gå in i early access senare i år, med den spelbara prologen tillgänglig nu. Panache Digital, studion grundad av skaparen av Assassin's Creed, bad om ursäkt efter att spelare identifierat tecken på AI-genererade tillgångar.

"Vi tar på oss ansvaret för detta förbiseende och ber om ursäkt för den irritation som orsakats," uppgav studion. De bekräftade att versionen för early access och det fullständiga spelet inte kommer att innehålla några AI-genererade tillgångar.

Demon spänner över tre tidsperioder och följer karaktärer, däribland en häxa vid namn Noa, år 1666. Den fick ett blandat mottagande på Steam, vilket lämnat spelare osäkra på det färdiga spelets struktur som ett storydrivet actionäventyr i tredjeperson.

Désilets har tidigare beskrivit titeln som ett spel om att vara värre än djävulen, även om demon fokuserar på ritualer och tidslinjeskiften utan stridsmoment.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR halts Tomb Raider AI question

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Panache Digital Games has admitted to using generative AI assets in the prologue of 1666: Amsterdam after player backlash. The studio pledged to replace the assets with human-created art in an upcoming update.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Developers Crystal Dynamics and Flying Wild Hog used generative AI to create placeholder assets for Tomb Raider: Legacy of Atlantis. The tool helped visualize ideas during early level design.

Rapporterad av AI

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj