Panache Digital Games har erkänt att de använt generativt AI-material i prologen till 1666: Amsterdam efter kritik från spelare. Studion har lovat att ersätta materialet med människoskapad konst i en kommande uppdatering.
Den Amsterdam-baserade utvecklaren publicerade en ursäkt på X den 9 juni. De bekräftade att vissa tidiga AI-genererade versioner av porträtt i spelet och marknadsföringsmaterial hade förekommit i prologen som släpptes på Steam.
I uttalandet framgick det att studion har ett team på över ett dussin konstnärer. De uppgav att människoskapade ersättningar kommer inom kort och att varken Early Access-versionen eller det fullständiga spelet kommer att innehålla något AI-genererat material.
Prologen följde efter spelets avtäckande under Summer Game Fest. Spelare hade ifrågasatt materialet kort efter lanseringen.