Panache Digital Games a admis avoir utilisé des ressources générées par IA dans le prologue de 1666: Amsterdam suite à la réaction négative des joueurs. Le studio s'est engagé à remplacer ces éléments par des créations humaines lors d'une prochaine mise à jour.
Le développeur basé à Amsterdam a publié des excuses sur X le 9 juin. Il a confirmé que certaines versions préliminaires de portraits en jeu et d'éléments marketing générées par IA étaient apparues dans le prologue publié sur Steam. La déclaration souligne que le studio emploie une équipe de plus d'une douzaine d'artistes. Il a précisé que des remplacements créés par des humains arriveront prochainement et que ni la version en accès anticipé ni le jeu complet ne contiendront d'actifs générés par IA. Le prologue a suivi la présentation du jeu lors du Summer Game Fest. Les joueurs avaient remis en question ces ressources peu après leur publication.