Une vidéo de Game Informer a capturé un moment gênant lors du Summer Game Fest, durant lequel le service de relations publiques de Crystal Dynamics a mis fin à une question complémentaire sur l'utilisation de l'IA générative dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Le développeur senior Jeff Adams a livré une déclaration préparée lors de plusieurs entretiens le 11 juin. Il a affirmé que le studio utilise des outils d'IA pour visualiser des objets lors des premières phases de développement des niveaux, avant de transférer les idées approuvées vers un processus de création traditionnel par des humains. Lorsqu'on lui a demandé si les éléments générés par IA incluaient des scripts ou s'il s'agissait uniquement de décors environnementaux, un représentant des relations publiques est intervenu pour déclarer qu'il n'y aurait pas d'autre réponse. Le représentant a ajouté que l'équipe préférait aborder le sujet après la sortie du jeu. Cet échange fait suite aux révélations sur Steam concernant l'utilisation d'outils d'IA dans le remake, dans un contexte de rumeurs sur le report de la sortie du jeu de 2026 à 2027. Plusieurs médias ont reçu la même réponse préparée de la part d'Adams.