Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
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Crystal Dynamics empêche une question sur l'IA dans Tomb Raider

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Une vidéo de Game Informer a capturé un moment gênant lors du Summer Game Fest, durant lequel le service de relations publiques de Crystal Dynamics a mis fin à une question complémentaire sur l'utilisation de l'IA générative dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Le développeur senior Jeff Adams a livré une déclaration préparée lors de plusieurs entretiens le 11 juin. Il a affirmé que le studio utilise des outils d'IA pour visualiser des objets lors des premières phases de développement des niveaux, avant de transférer les idées approuvées vers un processus de création traditionnel par des humains. Lorsqu'on lui a demandé si les éléments générés par IA incluaient des scripts ou s'il s'agissait uniquement de décors environnementaux, un représentant des relations publiques est intervenu pour déclarer qu'il n'y aurait pas d'autre réponse. Le représentant a ajouté que l'équipe préférait aborder le sujet après la sortie du jeu. Cet échange fait suite aux révélations sur Steam concernant l'utilisation d'outils d'IA dans le remake, dans un contexte de rumeurs sur le report de la sortie du jeu de 2026 à 2027. Plusieurs médias ont reçu la même réponse préparée de la part d'Adams.

Ce que les gens disent

Les utilisateurs ont souligné l'intervention gênante des relations publiques dans l'interview de Game Informer au sujet de l'IA générative dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Les réactions sceptiques se sont concentrées sur la réponse pré-écrite et le manque de transparence de Crystal Dynamics. Les commentaires ont noté la réticence des développeurs face aux directives des éditeurs concernant les outils d'IA. Divers acteurs, notamment des journalistes et des joueurs, ont partagé leurs points de vue sur les implications de cet événement pour les pratiques du secteur.

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