Crystal Dynamics explique l'utilisation de l'IA dans le développement de Tomb Raider

Les développeurs Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont eu recours à l'IA générative pour créer des ressources temporaires pour Tomb Raider: Legacy of Atlantis. L'outil a permis de visualiser des idées lors de la phase initiale de conception des niveaux.

Jeff Adams, directeur de l'expérience chez Crystal Dynamics, a déclaré que cette technologie permet aux équipes de tester rapidement des concepts sans mobiliser immédiatement toutes les ressources de développement. Si une idée s'avère viable, elle est alors intégrée au processus de production standard supervisé par les humains, où se déroulent la conception et la réalisation.

Adams a souligné que tout le contenu final du jeu demeure créé par des humains. Il a ajouté que cette approche aide les studios à trouver les bonnes solutions plus rapidement tout en proposant des expériences de haute qualité.

La sortie du jeu est prévue pour le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC via Steam. Les plans initiaux visaient un lancement en 2026.

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