Le jeu tant attendu de Patrice Désilets, 1666: Amsterdam, a publié une démo prologue suite à son annonce lors du Summer Game Fest 2026. Cette sortie a immédiatement provoqué une controverse concernant l'utilisation de l'IA générative dans ses visuels et sa campagne marketing.
Le projet, en développement depuis plus de 13 ans, a été annoncé pour un accès anticipé plus tard cette année, avec un prologue jouable disponible dès maintenant. Panache Digital, le studio fondé par le créateur d'Assassin's Creed, a présenté ses excuses après que des joueurs ont identifié des signes d'actifs générés par IA.
« Nous assumons cette erreur et nous excusons pour tout mécontentement causé », a déclaré le studio. Il a confirmé que la version en accès anticipé et le jeu complet ne contiendront aucun actif généré par IA.
La démo s'étend sur trois périodes historiques et suit des personnages, dont une sorcière nommée Noa en 1666. Elle a reçu un accueil mitigé sur Steam, laissant les joueurs dans le doute quant à la structure finale du jeu, présenté comme un jeu d'action-aventure narratif à la troisième personne.
Désilets avait précédemment décrit le titre comme un jeu sur le fait d'être pire que le diable, bien que la démo se concentre sur des rituels et des changements de chronologie sans proposer de combat.