Peter Molyneux présente Masters of Albion lors d'une démonstration de 45 minutes

Peter Molyneux a présenté une démo de 45 minutes de Masters of Albion, son tout dernier projet issu du studio 22Cans, en mettant en avant des mécaniques rappelant les classiques de Bullfrog et Lionhead. Le jeu mêle simulation divine, construction de ville et éléments d'action-aventure, avec une sortie en accès anticipé sur Steam prévue pour le 22 avril. Malgré un scepticisme passé, la démo a mis en lumière un système de construction modulaire et des cycles jour-nuit.

Lors d'une récente démonstration, Peter Molyneux a guidé les spectateurs à travers 45 minutes de jeu de Masters of Albion, développé par 22Cans. Le titre puise des influences évidentes dans les œuvres précédentes de Molyneux, notamment Dungeon Keeper, Black & White et Fable, en combinant simulation divine, gestion et éléments d'action. Les joueurs utilisent une puissante main divine pour terrasser leurs ennemis, soulever des objets et accélérer la production, tout en gérant les ressources grâce à la construction de villes et à des chaînes commerciales. Les bâtiments tels que les fermes, les mines et les usines sont assemblés de manière modulaire, façon Lego, avec des options pour les entrées, les toits, les points de livraison, les logements et diverses combinaisons influençant l'efficacité. La production implique le prototypage d'articles comme des tartes ou des armes à partir d'ingrédients, le tout influencé par une simulation de marché. Les héros peuvent être possédés pour explorer et combattre à la troisième personne afin d'activer des balises, étendant ainsi l'influence divine sur les régions. Les balises restaurées offrent des récompenses telles que de nouveaux héros ou des pièces de construction. La journée permet une construction et une exploration détendues, tandis que la nuit bascule vers une phase de tower defense contre des attaques de monstres, à l'aide de héros ou de tourelles modulaires équipées de trébuchets ou de balistes. Les modes incluent un mode normal avec progression temporelle automatique, un mode décontracté où les joueurs contrôlent la durée du jour, et un mode permadeath. La démo a mis l'accent sur ces systèmes, bien que certains détails sur l'exploration restent flous. L'équipe comprend le directeur artistique Mark Healey de Media Molecule, le compositeur Russell Shaw de Fable et Dungeon Keeper, et le concepteur Ian Wright de Fable 2, Black & White 2 et Alien: Isolation. Masters of Albion entrera en accès anticipé sur Steam le 22 avril.

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