Le paysage urbain new-yorkais de Pragmata a été conçu pour donner l'impression d'avoir été généré par IA

Les développeurs de Capcom derrière Pragmata ont intentionnellement conçu son paysage urbain rappelant New York pour qu'il paraisse généré par une IA et déformé. Le directeur Cho Yonghee et le producteur Naoto Oyama ont expliqué que ces choix de conception visent à transmettre une version factice de la ville. Le jeu sortira le mois prochain sur plusieurs plateformes.

Le directeur de Pragmata, Cho Yonghee, a décrit l'environnement du jeu inspiré de New York comme étant basé sur la prémisse d'une « fausse New York générée par une IA ». Dans une interview accordée à 4Gamer et traduite par Automaton, il a déclaré que les lieux familiers aident les joueurs à s'identifier, mais que les distorsions indiquent clairement qu'il ne s'agit pas de la vraie ville. L'équipe a ajouté des erreurs délibérées, telles que des rues inversées, des bus sortant des murs et des taxis s'enfonçant dans le sol, pour créer un effet dérangeant. Le producteur Naoto Oyama a noté que ces éléments reflètent la réalité tout en offrant un attrait unique grâce à leur aspect hors de propos. Malgré la prémisse de l'IA, les développeurs humains de Capcom ont minutieusement intégré des mécanismes pour exprimer cette sensation. Cho a souligné le défi consistant à équilibrer les distorsions pour qu'elles restent visuellement intéressantes en arrière-plan sans dérouter les joueurs ni imiter des indices d'énigmes. Oyama a confirmé qu'aucun retour des joueurs n'a indiqué que les chemins étaient difficiles ou confus. Révélé à l'origine en 2020 avec une sortie prévue en 2022, Pragmata arrivera finalement le 17 avril sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2. Une démo est actuellement disponible sur Steam.

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