El paisaje urbano de Nueva York en Pragmata fue diseñado para parecer generado por IA

Los desarrolladores de Capcom detrás de Pragmata crearon intencionalmente su paisaje urbano, similar a Nueva York, para que pareciera generado y distorsionado por IA. El director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama explicaron que las decisiones de diseño buscan transmitir una versión falsa de la ciudad. El juego se lanzará el próximo mes en múltiples plataformas.

El director de Pragmata, Cho Yonghee, describió el entorno del juego inspirado en Nueva York como basado en la premisa de 'una Nueva York falsa generada por IA'. En una entrevista con 4Gamer, traducida por Automaton, señaló que los lugares familiares ayudan a los jugadores a identificarse, pero las distorsiones dejan claro que no es la ciudad real. El equipo añadió errores deliberados, como calles invertidas, autobuses que brotan de las paredes y taxis que se hunden en el suelo, para crear un efecto inquietante. El productor Naoto Oyama señaló que estos elementos reflejan la realidad, mientras que su sensación fuera de lugar proporciona un atractivo único. A pesar de la premisa de la IA, los desarrolladores humanos de Capcom incorporaron minuciosamente mecanismos para expresar esta sensación. Cho destacó el desafío de equilibrar las distorsiones para mantenerlas visualmente interesantes como fondo sin confundir a los jugadores ni imitar pistas de rompecabezas. Oyama confirmó que ninguna opinión de los jugadores ha indicado que los caminos sean difíciles o confusos. Revelado originalmente en 2020 con un lanzamiento previsto para 2022, Pragmata llegará finalmente el 17 de abril para PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Actualmente hay una demostración disponible en Steam.

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