Pragmatas New York-stadsbild är designad för att kännas AI-genererad

Utvecklarna bakom Pragmata hos Capcom har avsiktligt skapat sin New York-liknande stadsbild för att den ska se AI-genererad och förvrängd ut. Regissören Cho Yonghee och producenten Naoto Oyama förklarade att designvalen syftar till att förmedla en falsk version av staden. Spelet lanseras nästa månad på flera plattformar.

Pragmata-regissören Cho Yonghee beskrev spelets New York-inspirerade miljö som baserad på premissen om 'ett falskt New York skapat av AI'. I en intervju med 4Gamer, översatt av Automaton, sa han att bekanta platser hjälper spelare att relatera, men att förvrängningar gör det tydligt att det inte är den verkliga staden. Teamet lade till medvetna fel, såsom inverterade gator, bussar som växer ut ur väggar och taxibilar som sjunker ner i golv, för att skapa en kuslig effekt. Producenten Naoto Oyama noterade att dessa element speglar verkligheten samtidigt som deras malplacerade känsla ger en unik dragningskraft. Trots AI-premissen har Capcoms mänskliga utvecklare omsorgsfullt införlivat mekanismer för att uttrycka denna känsla. Cho lyfte fram utmaningen med att balansera förvrängningarna för att hålla dem visuellt intressanta som bakgrund utan att förvirra spelarna eller efterlikna pusseltrådar. Oyama bekräftade att ingen spelarfeedback har indikerat att vägarna är svåra eller förvirrande. Pragmata utannonserades ursprungligen 2020 med en planerad lansering 2022, men anländer nu den 17 april till PS5, Xbox Series X/S, PC och Nintendo Switch 2. En demo finns för närvarande tillgänglig på Steam.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene from Capcom's Pragmata game showing astronaut Hugh and android Diana on a lunar research station facing enemies, with overlaid text announcing the advanced release date of April 17, 2026.
Bild genererad av AI

Capcom flyttar fram Pragmatas lansering till 17 april 2026 med ny trailer

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Capcom har flyttat fram releasen för sitt sci-fi-actionäventyrsspel Pragmata med en vecka till 17 april 2026, från det tidigare annonserade datumet 24 april. Uppdateringen, som avslöjades den 6 mars 2026, inkluderar en ny trailer som framhäver områden i månforskningsstationen och fiender. Spelet, med astronauten Hugh och androiden Diana, lanseras på PS5, Xbox Series X/S, PC och Nintendo Switch 2.

Capcoms Pragmata imponerade i en förhandsvisning under de första timmarna och blandar pussel-shooter-mekanik med en nostalgisk känsla. I spelet utforskar Hugh, en man i en exosuit, och Diana, hans barnliknande robotkompis, en övergiven månbas. Recensenterna noterade dess oförstörda anda mitt i modern AAA-cynism.

Rapporterad av AI

Två veckor efter Capcoms Game Awards 2025-annonsering om Pragmatas lansering den 24 april 2026 på PC, PS5, Xbox Series X/S och Nintendo Switch 2 är förhandsbeställningarna nu live och en PC-demo har lanserats den 12 december.

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Rapporterad av AI

Två nya videospel ska pixla Torontos gator och landmärken i retro-stil. Retroronto, ett indie-livssimulatorspel, och Scott Pilgrim EX, ett stridäventyr, hämtar båda sin miljö från Toronto i början av 2000-talet. Dessa titlar belyser stadens växande närvaro i spelvärlden.

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

Rapporterad av AI

Nintendo har avfärdat påståenden om att generativ AI användes i promotionsbilder för den nya My Mario-leksakslinjen. Företaget annonserade produktens lansering i USA den 19 februari 2025, mitt i sociala medieannonser som visar familjer som interagerar med leksakerna. Oro uppstod kring realismen i händerna på fotona, men både Nintendo och en medverkande modell har nekat AI-inblandning.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj