Toronto inspirerar två kommande retro-videospel

Två nya videospel ska pixla Torontos gator och landmärken i retro-stil. Retroronto, ett indie-livssimulatorspel, och Scott Pilgrim EX, ett stridäventyr, hämtar båda sin miljö från Toronto i början av 2000-talet. Dessa titlar belyser stadens växande närvaro i spelvärlden.

Torontos stadslandskap tar plats i centrum i två kommande videospel som omfamnar pixelkonst och estetik från tidigt 2000-tal. Retroronto, utvecklat ensam av Toronto-baserade animatören Sean Browning, erbjuder en livssimulatorupplevelse där spelare navigerar staden genom vardagliga aktiviteter. Browning, 32 år och alumn från George Brown Colleges spelutvecklingsprogram, hämtade inspiration från klassiker som det ursprungliga Scott Pilgrim vs. the World: The Game, Retro City Rampage och Grand Theft Auto-serien. „Vi ser hela tiden platser som New York eller L.A. eller andra städer som blir spelens miljöer“, noterade Browning och betonade sitt mål att representera Toronto mer framträdande. Finansierat av Ontario Creates har Browning arbetat i två år på projektet, som uppstod från ett musikvideouppdrag som krävde en pixelad stadskarta. En spelbar demo visar återgivningar av landmärken som City Hall. Spelare kan utforska till fots, med cykel eller kollektivtrafik, interagera med icke-spelbara karaktärer, besöka bibliotek och gym, hyra lägenheter och ta minimilönejobb. Spelet tar upp urbana utmaningar som boendekostnader och trafik utan våld. „Jag försöker göra spelet om människor som kommer till staden och försöker skapa sig ett liv“, sa Browning. Inget fast releasedatum finns, då Browning söker ytterligare finansiering. Till skillnad från det återupplivar Scott Pilgrim EX den älskade karaktären från Bryan Lee O’Malleys grafiska romaner från 2004, som inspirerade Edgar Wrights film från 2010, ett originalspel och en Netflix-animerad serie. Utvecklat av Montreal-baserade Tribute Games — vars grundare bidrog till 2010 års Scott Pilgrim-spel på Ubisoft — introducerar denna sidscrollande kämpe ett nytt hot: Metal Scott, som kidnappar bandet Sex Bob-Omb via rumtids sprickor som förvränger Toronto. Platser inkluderar the Beach, Distillery District, High Park, en remixad Casa Loma kallad Casa Vania och John P. Robarts Research Library omgestaltad till Vegan Police HQ. „Det finns en ny mystisk figur kallad Metal Scott som kidnappar medlemmarna i Sex Bob-Omb“, förklarade narrativdesigner Yannick Belzil. Spelet, som blandar animeringsstilar, är planerat för tidig 2024-utgivning. Båda titlarna ändrar företagsnamn för att undvika upphovsrätt, som att förvandla en pizzakedja till 2 Pizza i Retroronto och inkludera Tricky Dees som nick till en bar på College Street i Scott Pilgrim EX. Toronto har förekommit i tidigare spel, från Syphon Filter: The Omega Strain (2004, delvis satt här innan ändringar) till nyliga indies som Venba (2023) och Overwatch 2:s New Queen Street-karta (2023). Dessa projekt understryker Torontos utvecklande roll i globala spelberättelser.

Relaterade artiklar

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
Bild genererad av AI

Third Triple-i Initiative showcase unveils indie game lineup

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Capcom developers behind Pragmata intentionally crafted its New York-like cityscape to appear AI-generated and distorted. Director Cho Yonghee and producer Naoto Oyama explained the design choices aim to convey a fake version of the city. The game launches next month on multiple platforms.

Rapporterad av AI

At the London Games Festival's New Game Plus event, Devolver Digital executives Bridie Roman and Robbie Paterson shared cautious optimism about the indie sector. They emphasized sticking to core philosophies amid market unpredictability and highlighted both successes and flops. The discussion took place at the Wood Lane Generating Station amid indie developers seeking publishers and feedback.

Pokémon Pokopia, developed by Game Freak and Omega Force, launched on March 5, 2026, for the Nintendo Switch 2. The game casts players as a Ditto rebuilding a post-human Kanto region alongside grieving Pokémon. Early reviews praise its poignant story and intuitive town-building mechanics.

Rapporterad av AI

As March 2026 unfolds, high-profile titles hit shelves starting early in the month across PC, PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch 2. Building on our March releases overview, this update spotlights launches from March 3-13, including Bungie's Marathon, Nintendo's Pokémon Pokopia, and new additions like Slay the Spire 2.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj