Nya hands-on-förhandsvisningar av Pokémon Pokopia, ett kommande Switch 2-livsim, belyser dess stadbyggande och habitat-skapande element. Spelet jämförs med Viva Piñata, där spelare lockar Pokémon genom specifika miljöuppsättningar. Det utspelar sig i en postapokalyptisk miljö där en Ditto återuppbygger en värld utan människor.
Pokémon Pokopia, som släpps till Switch 2 den 5 mars 2026, placerar spelare i rollen som en Ditto som förvandlas till en mänsklig form liknande sin länge försvunna tränare. Denna karaktär hjälper Pokémon att återuppbygga en förfallen stad, möjligen i en postapokalyptisk värld utan människor, som antyds av ruiner som Pokémon Centers och referenser till osynliga människor från karaktärer som professor Tangrowth. nnFörhandsvisningar betonar habitatbyggnadsmekanik inspirerad av Viva Piñata. Spelare skapar miljöer för att locka Pokémon, som högt gräs nära vatten för Squirtle eller en lägereld för Charmander. När villkoren är uppfyllda dyker Pokémon upp och ansluter sig till samhället, vilket möjliggör vidare utveckling som att lägga till sängar för komfort. Steve Watts från GameSpot noterade: „Det som förvånade mig mest... var hur det påminde mig om en av mina favoriter, kultklassikern Viva Piñata“, på grund av fokus på att kurera utrymmen för vilda Pokémon. nnDittos förmågor lägger till fysisk komedi, med karaktären som använder kroppsförvandlingar för uppgifter som Water Gun eller vinrankliknande händer, och spottar ut föremål från sin interna inventarie. Jesse Vitelli från Restart beskrev det som „en mästarklass i fysisk komedi“, och framhöll animationer som rekyl under rörelser. nnYtterligare element inkluderar Pokémon Snap-stil foto-möjligheter som belönar spelare för att fånga scener, som en Audino som duschar, som Watts återberättade: „Spelet hade lett mig in i ett konstigt ögonblick av wholesome Pokémon-voyeurism.“ Rekryterade Pokémon lär ut nya förmågor, som Leafage från Bulbasaur eller Water Gun från Squirtle, vilket möjliggör världsformning. Återuppbyggnaden involverar att deponera resurser och tilldela Pokémon uppgifter, med vissa arter bättre lämpade för vissa strukturer. nnLjudspåret interpolarar klassiska Pokémon-spår och förstärker den avslappnade atmosfären, enligt Charles Pulliam-Moore från The Verge: „Det som slog mig mest med Pokopia var hur avslappnande dess interpolationer av klassiska Pokémon-låtar var.“ Dittos bakgrundshistoria handlar om att söka sin försvunna tränare genom att visa den mänskliga formen för andra, som Casey Defreitas från IGN observerade: „Ingen annan vet hur Dittos tränare ser ut... så söt, så melankolisk, och jag älskar det.“ nnHuvudregissören Takuto Edagawa uppgav att huvudhistorien tar 20-40 timmar, men spelets koncept uppmuntrar till fortsatt spel: „Hela konceptet är att skapa världen med Pokémon och leva med Pokémon... Det finns mer att uppleva efter eftertexterna.“ Producenten Kanako Murata tillade att dag-för-dag-spel kan inkludera speciella händelser vissa dagar. nnEurogamers hands-on hyllade den beroendeframkallande loopen av att rekrytera Pokémon för att återställa områden och låsa upp mer, och kallade det potentiellt det bästa Pokémon-spin-offet, med intuitiv utforskning bortom guidade mål.