Des aperçus pratiques récents de Pokémon Pokopia, un simulateur de vie à venir sur Switch 2, mettent en lumière ses éléments de construction de ville et de création d'habitats. Le jeu est comparé à Viva Piñata, les joueurs attirant les Pokémon via des configurations environnementales spécifiques. Il se déroule dans un cadre post-apocalyptique où un Ditto reconstruit un monde sans humains.
Pokémon Pokopia, prévu pour le 5 mars 2026 sur Switch 2, place les joueurs dans le rôle d'un Ditto qui se transforme en une forme humaine ressemblant à son dresseur perdu depuis longtemps. Ce personnage aide les Pokémon à reconstruire une ville en ruines, potentiellement dans un monde post-apocalyptique sans humains, comme suggéré par des structures en ruines comme les Centres Pokémon et des références à des humains invisibles par des personnages comme le professeur Tangrowth. nnLes aperçus mettent l'accent sur les mécaniques de construction d'habitats inspirées de Viva Piñata. Les joueurs créent des environnements pour attirer les Pokémon, comme de l'herbe haute près de l'eau pour Squirtle ou un feu de camp pour Charmander. Une fois les conditions remplies, les Pokémon apparaissent et rejoignent la communauté, permettant un développement supplémentaire comme l'ajout de lits pour le confort. Steve Watts de GameSpot a noté : «Ce qui m'a le plus surpris... c'est la façon dont cela m'a rappelé l'un de mes favoris, le classique culte Viva Piñata », en raison de l'accent mis sur la création d'espaces pour les Pokémon sauvages. nnLes capacités de Ditto ajoutent de la comédie physique, le personnage utilisant des transformations corporelles pour des tâches comme Water Gun ou des mains comme des lianes, et régurgitant des objets de son inventaire interne. Jesse Vitelli de Restart l'a décrit comme « une masterclass en comédie physique », soulignant des animations comme le recul pendant les mouvements. nnDes éléments supplémentaires incluent des opportunités photo style Pokémon Snap qui récompensent les joueurs pour capturer des scènes, comme un Audino sous la douche, comme l'a raconté Watts : « Le jeu m'avait guidé dans un étrange moment de voyeurisme Pokémon wholesome. » Les Pokémon recrutés enseignent de nouvelles capacités, comme Leafage de Bulbasaur ou Water Gun de Squirtle, permettant de modeler le monde. La reconstruction implique de déposer des ressources et d'assigner des Pokémon à des tâches, certaines espèces étant mieux adaptées à certaines structures. nnLa bande-son interpole des pistes classiques de Pokémon, renforçant l'atmosphère relaxante, selon Charles Pulliam-Moore de The Verge : « Ce qui m'a le plus marqué dans Pokopia, c'est à quel point ses interpolations de chansons classiques de Pokémon étaient relaxantes. » L'arrière-plan de Ditto implique de chercher son dresseur disparu en montrant la forme humaine aux autres, comme l'a observé Casey Defreitas d'IGN : « Personne d'autre ne sait à quoi ressemble le dresseur de Ditto... si mignon, si mélancolique, et j'adore ça. » nnLe directeur principal Takuto Edagawa a déclaré que l'histoire principale dure 20-40 heures, mais le concept du jeu encourage un jeu continu : « Tout le concept est de créer le monde avec les Pokémon et de vivre avec les Pokémon... Il y a plus de choses à expérimenter après le générique de fin. » La productrice Kanako Murata a ajouté que le jeu au jour le jour peut inclure des événements spéciaux certains jours. nnL'aperçu pratique d'Eurogamer a loué la boucle addictive de recruter des Pokémon pour restaurer des zones et en débloquer plus, le qualifiant de potentiel meilleur spin-off Pokémon, avec une exploration intuitive au-delà des objectifs guidés.