Suda 51 avfärdar generativ AI i utvecklingen av Romeo is a Dead Man

Goichi Suda, känd som Suda 51, har förklarat varför hans studio Grasshopper Manufacture undvek generativa AI-verktyg när de skapade det kommande action-spelet Romeo is a Dead Man. I en intervju med Eurogamer beskrev han AI-genererat innehåll som att kännas 'fel' och betonade värdet av mänsklig passion i spelutveckling. Spelet hämtar inspiration från zombiefilmer och andra influenser och släpps den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S.

Goichi Suda, medgrundare av Grasshopper Manufacture och regissör för Romeo is a Dead Man, delade sina åsikter om generativ AI under en nylig intervju med Eurogamer under ett besök i Storbritannien. Spelet, utvecklat av NetEase-ägda Grasshopper, är planerat för release den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S. Suda bekräftade att ingen AI användes, i linje med en NetEase-policy som stängde deras AI-forskningsavdelning. Suda spekulerade i stängningen och sa: «Jag vet inte, de förklarade aldrig direkt varför. Om jag skulle gissa var det troligen en eller båda av två saker. Många spelare där ute gillar inte AI och att det finns i deras spel. En annan sak är problem med upphovsrättsintrång.» Han har inga starka åsikter om andra studiors AI-användning men noterade en japansk undersökning som visade att över hälften av utvecklarna använder det. Personligen tycker Suda att AI-innehåll känns obehagligt: «För mig personligen dyker mycket av AI-grejer upp på sociala medier. Hur långt det har kommit, det finns något med bilderna och videorna som känns fel. De flesta har den känslan, något psykologiskt säger dig att något inte stämmer här. Något är lite skumt.» Han tror att AI skulle skapa en «falsk Romeo», vilket gör den halvdöda protagonisten ytlig och kuslig, och underminerar det mänskliga arbetet som spelare uppskattar. Romeo is a Dead Man utvecklades från ett inställt projekt kallat Zombie Rider, med en halv människa, halv zombie-karaktär. Inspirationer inkluderar zombiefilmer som Night of the Living Dead från 1960-talet och 28 Days Later, plus Back to the Future och Rick & Morty för farfar-barnbarn-dynamiken. Ursprungligen planerat med fem utbytbara masker, reducerat till två på grund av schema. Grasshoppers utvecklingsstil liknar en «jazzband»-jam session med adlib-idéer från ett kärnteam på 10-12 personer. En iögonfallande funktion, Romeos smältande ansikte på game over-skärmen, använde praktiska effekter från en specialeffektsmakeup-artist, inspirerad av Raiders of the Lost Ark. Suda beskrev studion som 'punk-stil' och sig själv som en 'maverick', med målet om frihet i skapandet trots produktionsutmaningar.

Relaterade artiklar

Photorealistic promo image of undead Romeo in action, announcing 'Romeo Is a Dead Man' February 2026 release on PC, PS5, Xbox.
Bild genererad av AI

Romeo Is a Dead Man meddelar releasedatum i februari 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Grasshopper Manufactures kommande tredjepersonsäventyr Romeo Is a Dead Man har ett officiellt releasedatum den 11 februari 2026. Spelet, regisserat av Goichi 'Suda51' Suda, lanseras på PC, PS5 och Xbox Series X|S för 50 dollar. Ett potentiellt Switch 2-port undersöks efter lanseringen.

Grasshopper Manufactures kommande action-äventyrsspel Romeo is a Dead Man kommer inte att erbjuda early access-alternativ. Fans som längtar efter att spela titeln från Goichi Suda, känd som Suda51, måste vänta på fulla releasen. Spelet saknar även en spelbar demo just nu, även om en sådan kan dyka upp senare på plattformar som PlayStation Plus Premium.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Nintendo har avfärdat påståenden om att generativ AI användes i promotionsbilder för den nya My Mario-leksakslinjen. Företaget annonserade produktens lansering i USA den 19 februari 2025, mitt i sociala medieannonser som visar familjer som interagerar med leksakerna. Oro uppstod kring realismen i händerna på fotona, men både Nintendo och en medverkande modell har nekat AI-inblandning.

Hyung-tae Kim, vd för det sydkoreanska studion Shift Up och regissör för Stellar Blade, uppgav att generativ AI är nödvändig för att konkurrera med stora kinesiska team inom spelutveckling. Vid en nationell ekonomikonferens belyste Kim skillnaderna i teamstorlekar och hävdade att AI kan låta en person utföra jobbet för 100. Uttalandena kommer samtidigt som Shift Up utvecklar en uppföljare till sitt framgångsrika actionspel från 2024.

Rapporterad av AI

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj