Goichi Suda, känd som Suda 51, har förklarat varför hans studio Grasshopper Manufacture undvek generativa AI-verktyg när de skapade det kommande action-spelet Romeo is a Dead Man. I en intervju med Eurogamer beskrev han AI-genererat innehåll som att kännas 'fel' och betonade värdet av mänsklig passion i spelutveckling. Spelet hämtar inspiration från zombiefilmer och andra influenser och släpps den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S.
Goichi Suda, medgrundare av Grasshopper Manufacture och regissör för Romeo is a Dead Man, delade sina åsikter om generativ AI under en nylig intervju med Eurogamer under ett besök i Storbritannien. Spelet, utvecklat av NetEase-ägda Grasshopper, är planerat för release den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S. Suda bekräftade att ingen AI användes, i linje med en NetEase-policy som stängde deras AI-forskningsavdelning. Suda spekulerade i stängningen och sa: «Jag vet inte, de förklarade aldrig direkt varför. Om jag skulle gissa var det troligen en eller båda av två saker. Många spelare där ute gillar inte AI och att det finns i deras spel. En annan sak är problem med upphovsrättsintrång.» Han har inga starka åsikter om andra studiors AI-användning men noterade en japansk undersökning som visade att över hälften av utvecklarna använder det. Personligen tycker Suda att AI-innehåll känns obehagligt: «För mig personligen dyker mycket av AI-grejer upp på sociala medier. Hur långt det har kommit, det finns något med bilderna och videorna som känns fel. De flesta har den känslan, något psykologiskt säger dig att något inte stämmer här. Något är lite skumt.» Han tror att AI skulle skapa en «falsk Romeo», vilket gör den halvdöda protagonisten ytlig och kuslig, och underminerar det mänskliga arbetet som spelare uppskattar. Romeo is a Dead Man utvecklades från ett inställt projekt kallat Zombie Rider, med en halv människa, halv zombie-karaktär. Inspirationer inkluderar zombiefilmer som Night of the Living Dead från 1960-talet och 28 Days Later, plus Back to the Future och Rick & Morty för farfar-barnbarn-dynamiken. Ursprungligen planerat med fem utbytbara masker, reducerat till två på grund av schema. Grasshoppers utvecklingsstil liknar en «jazzband»-jam session med adlib-idéer från ett kärnteam på 10-12 personer. En iögonfallande funktion, Romeos smältande ansikte på game over-skärmen, använde praktiska effekter från en specialeffektsmakeup-artist, inspirerad av Raiders of the Lost Ark. Suda beskrev studion som 'punk-stil' och sig själv som en 'maverick', med målet om frihet i skapandet trots produktionsutmaningar.