Suda 51として知られるGoichi Sudaは、スタジオGrasshopper Manufactureが今後のアクションゲームRomeo is a Dead Manの制作で生成AIツールを避けた理由を説明した。Eurogamerとのインタビューで、彼はAI生成コンテンツを「何かおかしい」と感じると表現し、ゲーム開発における人間の情熱の価値を強調した。本作はゾンビ映画などの影響を受け、2月11日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売される。
Grasshopper Manufactureの共同創業者でRomeo is a Dead ManのディレクターであるGoichi Sudaは、英国訪問中のEurogamerとの最近のインタビューで生成AIについての見解を語った。NetEase傘下のGrasshopperが開発中の本作は、2月11日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売予定だ。SudaはAIを一切使用しなかったことを確認し、これはNetEaseがAI研究部門を閉鎖したポリシーに沿うものであると述べた。Sudaは閉鎖の理由について推測し、「わからない、彼らは直接説明してくれなかった。推測するなら、おそらく2つのうち1つか両方だろう。多くのゲーマーがAIを嫌い、ゲームに入れたくないと思っている。もう一つは著作権侵害の問題だ」と語った。他のスタジオのAI使用については強い意見はないが、日本での調査で開発者の半数以上が使用していることを指摘した。個人的にSudaはAIコンテンツを不気味だと感じる:「個人的には、ソーシャルメディアでよく見るAIのものが多い。どれだけ進化しても、画像や動画に何かおかしいところがある。ほとんどの人が同じ感覚を持ち、何か心理的なものが『ここがおかしい』と教えてくれる。何か変だ」。彼はAIが「偽のRomeo」を生み出し、半死の主人公を浅く不気味なものにし、プレイヤーが評価する人間の努力を損なうと信じている。Romeo is a Dead ManはキャンセルされたプロジェクトZombie Riderから進化したもので、半人間半ゾンビのキャラクターが登場する。インスピレーション源は1960年代のNight of the Living Deadや28 Days Laterなどのゾンビ映画、Back to the FutureとRick & Mortyの祖父-孫の関係性など。当初は5つの交換可能マスクを予定していたが、スケジュールのため2つに削減された。Grasshopperの開発スタイルは「ジャズバンド」の即興セッションに似ており、10〜12人のコアチームからのアドリブアイデアが特徴だ。ゲームオーバー画面でのRomeoの溶ける顔は特殊メイクアップアーティストの実写エフェクトを使用し、Raiders of the Lost Arkから着想を得た。Sudaはスタジオを「パンクスタイル」、自身を「マーベリック」と表現し、制作の課題にもかかわらず創造の自由を目指している。