Suda 51 が Romeo is a Dead Man の開発で生成AIを否定

Suda 51として知られるGoichi Sudaは、スタジオGrasshopper Manufactureが今後のアクションゲームRomeo is a Dead Manの制作で生成AIツールを避けた理由を説明した。Eurogamerとのインタビューで、彼はAI生成コンテンツを「何かおかしい」と感じると表現し、ゲーム開発における人間の情熱の価値を強調した。本作はゾンビ映画などの影響を受け、2月11日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売される。

Grasshopper Manufactureの共同創業者でRomeo is a Dead ManのディレクターであるGoichi Sudaは、英国訪問中のEurogamerとの最近のインタビューで生成AIについての見解を語った。NetEase傘下のGrasshopperが開発中の本作は、2月11日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売予定だ。SudaはAIを一切使用しなかったことを確認し、これはNetEaseがAI研究部門を閉鎖したポリシーに沿うものであると述べた。Sudaは閉鎖の理由について推測し、「わからない、彼らは直接説明してくれなかった。推測するなら、おそらく2つのうち1つか両方だろう。多くのゲーマーがAIを嫌い、ゲームに入れたくないと思っている。もう一つは著作権侵害の問題だ」と語った。他のスタジオのAI使用については強い意見はないが、日本での調査で開発者の半数以上が使用していることを指摘した。個人的にSudaはAIコンテンツを不気味だと感じる:「個人的には、ソーシャルメディアでよく見るAIのものが多い。どれだけ進化しても、画像や動画に何かおかしいところがある。ほとんどの人が同じ感覚を持ち、何か心理的なものが『ここがおかしい』と教えてくれる。何か変だ」。彼はAIが「偽のRomeo」を生み出し、半死の主人公を浅く不気味なものにし、プレイヤーが評価する人間の努力を損なうと信じている。Romeo is a Dead ManはキャンセルされたプロジェクトZombie Riderから進化したもので、半人間半ゾンビのキャラクターが登場する。インスピレーション源は1960年代のNight of the Living Deadや28 Days Laterなどのゾンビ映画、Back to the FutureとRick & Mortyの祖父-孫の関係性など。当初は5つの交換可能マスクを予定していたが、スケジュールのため2つに削減された。Grasshopperの開発スタイルは「ジャズバンド」の即興セッションに似ており、10〜12人のコアチームからのアドリブアイデアが特徴だ。ゲームオーバー画面でのRomeoの溶ける顔は特殊メイクアップアーティストの実写エフェクトを使用し、Raiders of the Lost Arkから着想を得た。Sudaはスタジオを「パンクスタイル」、自身を「マーベリック」と表現し、制作の課題にもかかわらず創造の自由を目指している。

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Romeo Is a Dead Man が2026年2月の発売日を発表

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Grasshopper Manufactureの今後の三人称アドベンチャー Romeo Is a Dead Man に、2026年2月11日の公式発売日が決定しました。Goichi 'Suda51' Suda 氏が監督を務める本作は、PC、PS5、Xbox Series X|S で50ドルで発売されます。発売後の Switch 2 移植版の検討も進んでいます。

Grasshopper Manufactureの今後のアクションアドベンチャーゲーム『Romeo is a Dead Man』には早期アクセスオプションが一切ありません。Suda51ことGoichi Sudaのタイトルを待ち望むファンは完全版のリリースを待つ必要があります。現在はプレイ可能なデモもなく、PlayStation Plus Premiumなどのプラットフォームで後日登場する可能性があります。

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開発者のGrolafがCodex Mortisのデモをリリースしました。これはVampire Survivorsに似たbullet hellゲームで、世界初の完全にAIツールで作成されたプレイ可能なタイトルだと主張しています。このプロジェクトは伝統的なゲームエンジンを使わず3ヶ月で構築され、コードやアセットから音楽、动画まですべてAIを使用。デモは賛否両論ですが、ゲーム開発におけるAIの役割についての議論を呼んでいます。

PCゲームパブリッシャーのHooded Horseは、全タイトルにおける生成AI生成アートを厳格に禁止するポリシーを導入し、開発のあらゆる段階にこの禁止を拡大した。CEOのTim Bender氏は、一時的なAIアセットの使用でさえ最終ビルドを汚染するリスクがあると主張する。このポリシーは芸術的完全性を守り、プレイヤーからの潜在的な反発を避けることを目的としている。

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任天堂は、新たなMy Mario玩具ラインのプロモーション画像で生成AIが使用されたとの主張を否定した。同社は2025年2月19日の米国発売を発表し、ソーシャルメディア広告では家族が玩具と交流する様子が描かれていた。写真の手にリアリズムがないとの懸念が生じたが、任天堂と登場モデル双方がAIの関与を否定している。

韓国スタジオShift UpのCEOでStellar BladeのディレクターであるHyung-tae Kim氏は、生成AIが中国の大規模チームとのゲーム開発競争に不可欠だと述べた。国家経済会議で発言したKim氏は、チーム規模の格差を指摘し、AIを使えば1人が100人分の仕事ができると主張した。このコメントは、Shift Upが2024年の成功作アクションゲームの続編を開発中というタイミングでのものだ。

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AI開示問題でGame of the Year賞が剥奪された後、Sandfall InteractiveはClair Obscur: Expedition 33および今後の全ゲームに堅固なno-AIポリシーを適用。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、タイトルが完全に人間製であることを確認し、2022年の短期間のAIテクスチャ実験による懸念に対応した。

 

 

 

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