Goichi Suda, connu sous le nom de Suda 51, a expliqué pourquoi son studio Grasshopper Manufacture a évité les outils d'IA générative pour créer le prochain jeu d'action Romeo is a Dead Man. Dans une interview avec Eurogamer, il a décrit le contenu généré par IA comme se sentant « bizarre » et a souligné la valeur de la passion humaine dans le développement de jeux. Le jeu s'inspire de films de zombies et d'autres influences, et sortira le 11 février sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Goichi Suda, cofondateur de Grasshopper Manufacture et directeur de Romeo is a Dead Man, a partagé ses vues sur l'IA générative lors d'une récente interview avec Eurogamer alors qu'il visitait le Royaume-Uni. Le jeu, développé par Grasshopper détenu par NetEase, est prévu pour le 11 février sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Suda a confirmé qu'aucune IA n'a été utilisée, en accord avec une politique de NetEase qui a fermé sa section de recherche en IA. Suda a spéculé sur la fermeture, disant : « Je ne sais pas, ils n'ont jamais expliqué directement pourquoi. Si je devais supposer, c'était probablement une ou les deux choses. Beaucoup de joueurs n'aiment pas l'IA et qu'elle soit dans leurs jeux. Une autre chose est les problèmes d'infraction aux droits d'auteur. » Il n'a pas d'opinions fortes sur l'utilisation de l'IA par d'autres studios mais a noté une enquête japonaise trouvant que plus de la moitié des développeurs l'emploient. Personnellement, Suda trouve le contenu IA dérangeant : « Pour moi personnellement, beaucoup de trucs IA que je vois apparaissent sur les réseaux sociaux. Aussi avancé qu'il soit, il y a quelque chose dans les images et vidéos qui semble bizarre. La plupart des gens ont ce même sentiment, quelque chose de psychologique vous dit que quelque chose ne va pas ici. Quelque chose est un peu louche. » Il pense que l'IA créerait un « Romeo faux », rendant le protagoniste mi-mort superficiel et effrayant, sapant l'effort humain que les joueurs apprécient. Romeo is a Dead Man a évolué d'un projet annulé appelé Zombie Rider, avec un personnage mi-humain mi-zombie. Les inspirations incluent des films de zombies comme Night of the Living Dead des années 1960 et 28 Days Later, plus Back to the Future et Rick & Morty pour la dynamique grand-père-petit-fils. Initialement prévu avec cinq masques interchangeables, réduit à deux en raison du planning. Le style de développement de Grasshopper ressemble à une « séance jam d'un groupe de jazz », avec des idées improvisées d'une équipe centrale de 10-12 personnes. Une fonctionnalité phare, le visage fondant de Romeo à l'écran de game over, a utilisé des effets pratiques d'un maquilleur d'effets spéciaux, inspiré de Raiders of the Lost Ark. Suda a décrit le studio comme 'punk-style' et lui-même comme un 'maverick', visant la liberté de création malgré les défis de production.