Goichi Suda, conocido como Suda 51, ha explicado por qué su estudio Grasshopper Manufacture evitó las herramientas de IA generativa al crear el próximo juego de acción Romeo is a Dead Man. En una entrevista con Eurogamer, describió el contenido generado por IA como algo que 'se siente raro' y enfatizó el valor de la pasión humana en el desarrollo de videojuegos. El juego se inspira en películas de zombis y otras influencias, y se lanzará el 11 de febrero para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Goichi Suda, cofundador de Grasshopper Manufacture y director de Romeo is a Dead Man, compartió sus opiniones sobre la IA generativa durante una reciente entrevista con Eurogamer mientras visitaba el Reino Unido. El juego, desarrollado por Grasshopper, propiedad de NetEase, está previsto para su lanzamiento el 11 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Suda confirmó que no se utilizó ninguna IA, en línea con una política de NetEase que cerró su sección de investigación de IA. Suda especuló sobre el cierre, diciendo: «No lo sé, nunca explicaron directamente por qué. Si tuviera que asumir, probablemente fueron una o ambas de dos cosas. Hay muchos jugadores ahí fuera que no quieren IA y que esté en sus juegos. Otra cosa son los problemas con infracciones de derechos de autor». No tiene opiniones fuertes sobre el uso de IA en otros estudios, pero señaló una encuesta japonesa que encontró que más de la mitad de los desarrolladores la emplean. Personalmente, Suda encuentra el contenido de IA inquietante: «Para mí personalmente, mucho del material de IA que veo aparece en redes sociales. Por lo avanzado que está, hay algo en las imágenes y videos que se ve raro. La mayoría de la gente tiene esa misma sensación, algo psicológico te dice que algo no está bien aquí. Algo es un poco extraño». Cree que la IA crearía un «Romeo falso», haciendo que el protagonista medio muerto sea superficial y escalofriante, socavando el esfuerzo humano que los jugadores aprecian. Romeo is a Dead Man evolucionó de un proyecto cancelado llamado Zombie Rider, con un personaje mitad humano, mitad zombi. Las inspiraciones incluyen películas de zombis como Night of the Living Dead de los años 60 y 28 Days Later, además de Back to the Future y Rick & Morty para la dinámica abuelo-nieto. Originalmente planeado con cinco máscaras intercambiables, se redujo a dos por cuestiones de programación. El estilo de desarrollo de Grasshopper se asemeja a una sesión de improvisación de una «banda de jazz», con ideas adlib de un equipo central de 10-12 personas. Una característica destacada, la cara derretida de Romeo en la pantalla de game over, usó efectos prácticos de un artista de maquillaje de efectos especiales, inspirado en Raiders of the Lost Ark. Suda describió el estudio como de estilo 'punk' y a sí mismo como un 'maverick', buscando libertad en la creación a pesar de los desafíos de producción.