Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
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Larian Studios enfrenta críticas por uso de IA en desarrollo de Divinity

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Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.

Antecedentes del éxito de Larian y nuevo proyecto

Larian Studios logró un éxito sin precedentes con Baldur's Gate 3, que vendió 20 millones de copias y ganó múltiples premios a Juego del Año. Tras esto, el estudio anunció su próximo proyecto, un nuevo juego de Divinity, en The Game Awards la semana pasada. Descrito por el CEO Swen Vincke como 'nosotros desatados', el título es un RPG por turnos construido sobre un sistema personalizado diseñado específicamente para videojuegos, alejándose del marco de Dungeons & Dragons usado en Baldur's Gate 3. Incluirá narración cinematográfica mejorada, desarrollo paralelo de misiones para acortar el tiempo de producción y un nuevo motor de juego. Es probable un lanzamiento en acceso anticipado, aunque no se ha fijado fecha específica.

Vincke ha reconocido la presión del éxito de Baldur's Gate 3, declarando en una entrevista con PC Gamer: 'El peso de las expectativas es alto. Intentamos no pensarlo, porque tenemos que hacer lo nuestro'. Notó que el desarrollo ha humillado al equipo, obligándolos a reaprender procesos pese a la experiencia previa.

Integración de IA generativa y reacción negativa

En una entrevista con Bloomberg, Vincke reveló el uso de IA generativa por parte de Larian para tareas como presentaciones en PowerPoint, texto provisional y exploración de arte conceptual inicial. Aclaró que el estudio cuenta con 23 artistas conceptuales y está contratando más, con la IA como herramienta para 'explorar cosas' y facilitar la vida de los artistas, no reemplazarlos. 'Todo son actores humanos; escribimos todo nosotros mismos' para Divinity, enfatizó Vincke, prometiendo que no habrá contenido generado por IA en el juego final.

El anuncio provocó una rápida reacción negativa en redes sociales. Fans expresaron decepción, con uno tuiteando: 'Si usas IA generativa para arte conceptual, sí usaste contenido generado por IA en tu juego'. Ex empleados de Larian expresaron preocupaciones, incluyendo un artista que dijo: 'Me encantó trabajar en Larian hasta la IA. Reconsideren y cambien su dirección'. Algunos empleados actuales también se han opuesto públicamente. Vincke respondió mediante declaraciones a IGN y en X, reiterando que la IA es 'complementaria al flujo de trabajo de un equipo creativo' y que Larian está expandiendo sus equipos creativos, incluyendo salas de guionistas y actores.

Implicaciones para el desarrollo

Vincke abordó la resistencia interna, afirmando que 'todo el mundo en la empresa está más o menos de acuerdo con la forma en que la usamos'. El estudio busca reducir el tiempo de desarrollo en comparación con el amplio alcance de Baldur's Gate 3 mediante el crecimiento de su tamaño y el uso eficiente de herramientas como la IA. Sin embargo, persiste el escepticismo, con críticos cuestionando si el rol de la IA se mantendrá limitado. Larian lanzó recientemente una actualización para la generación actual de Divinity: Original Sin 2 en plataformas como PS5 y Xbox Series X/S, manteniendo el soporte para sus títulos legacy en medio de la controversia.

Qué dice la gente

Las discusiones en X revelan una intensa reacción negativa de fans y artistas contra el uso de IA generativa por Larian Studios en la prototipado inicial de Divinity, como arte conceptual y placeholders, lo que ha llevado a muchos a perder interés pese a la aclaración del CEO Swen Vincke de que no habrá contenido de IA en el juego final ni reemplazo de empleos. Opiniones contrarias lo defienden como herramienta no sustitutiva, criticando la indignación como infantil.

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Larian Studios ha revertido su enfoque hacia la IA generativa para su próximo juego Divinity tras la reacción de los fans. En un AMA de Reddit, el CEO Swen Vincke anunció que el estudio evitará por completo las herramientas de IA durante el desarrollo del arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen del arte. La decisión se extiende a la escritura, asegurando que todos los activos creativos sigan siendo completamente hechos por humanos.

En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa de Larian Studios en el desarrollo de Divinity, el CEO Swen Vincke emitió un comunicado directo en redes sociales que enfatiza el rol limitado de la IA en la ideación inicial, la plantilla de artistas del estudio y el compromiso con contenido final creado por humanos.

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Larian Studios celebrará un AMA a principios de año para aclarar sus prácticas con IA generativa en medio de la reacción negativa continua por el anuncio del RPG de Divinity. El CEO Swen Vincke reiteró el enfoque del estudio en la creatividad humana, con la IA limitada a herramientas exploratorias no incluidas en el juego final.

Larian Studios compartió nuevas perspectivas sobre su próximo RPG de Divinity durante un AMA en Reddit en enero, destacando cambios en el botín, el combate y las funciones cooperativas. El juego, anunciado en The Game Awards 2025, está ahora en plena producción y se basa en los éxitos de Baldur's Gate 3. Los desarrolladores discutieron objetos hechos a mano, un sistema de protección renovado y interacciones más profundas con los compañeros.

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Larian Studios ha confirmado que el compositor Borislav Slavov, conocido por su trabajo en Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, compondrá la música para su próximo título de Divinity. El anuncio llegó durante un AMA en Reddit, donde los líderes del estudio expresaron entusiasmo por su implicación continua. Esta noticia tranquiliza a los fans que valoran sus contribuciones a los RPG inmersivos del estudio.

Tras la revocación la semana pasada de su premio de Juego Indie del Año por uso de IA, Clair Obscur: Expedition 33 ha vendido más de cinco millones de copias en 2025 en medio de acaloradas discusiones en la industria sobre el rol de la IA en el desarrollo de juegos, reglas de divulgación y criterios de premios.

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Los Indie Game Awards revocaron los premios de Juego del Año y Juego Debut al RPG revelación Clair Obscur: Expedition 33 el 21 de diciembre de 2025, después de que el estudio francés Sandfall Interactive admitiera experimentos breves con IA generativa, a pesar de que ningún activo de IA permaneció tras el lanzamiento. Los premios se reasignaron a Blue Prince y Sorry We’re Closed, desatando críticas por las estrictas políticas de IA indie.

 

 

 

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