Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.
Antecedentes del éxito de Larian y nuevo proyecto
Larian Studios logró un éxito sin precedentes con Baldur's Gate 3, que vendió 20 millones de copias y ganó múltiples premios a Juego del Año. Tras esto, el estudio anunció su próximo proyecto, un nuevo juego de Divinity, en The Game Awards la semana pasada. Descrito por el CEO Swen Vincke como 'nosotros desatados', el título es un RPG por turnos construido sobre un sistema personalizado diseñado específicamente para videojuegos, alejándose del marco de Dungeons & Dragons usado en Baldur's Gate 3. Incluirá narración cinematográfica mejorada, desarrollo paralelo de misiones para acortar el tiempo de producción y un nuevo motor de juego. Es probable un lanzamiento en acceso anticipado, aunque no se ha fijado fecha específica.
Vincke ha reconocido la presión del éxito de Baldur's Gate 3, declarando en una entrevista con PC Gamer: 'El peso de las expectativas es alto. Intentamos no pensarlo, porque tenemos que hacer lo nuestro'. Notó que el desarrollo ha humillado al equipo, obligándolos a reaprender procesos pese a la experiencia previa.
Integración de IA generativa y reacción negativa
En una entrevista con Bloomberg, Vincke reveló el uso de IA generativa por parte de Larian para tareas como presentaciones en PowerPoint, texto provisional y exploración de arte conceptual inicial. Aclaró que el estudio cuenta con 23 artistas conceptuales y está contratando más, con la IA como herramienta para 'explorar cosas' y facilitar la vida de los artistas, no reemplazarlos. 'Todo son actores humanos; escribimos todo nosotros mismos' para Divinity, enfatizó Vincke, prometiendo que no habrá contenido generado por IA en el juego final.
El anuncio provocó una rápida reacción negativa en redes sociales. Fans expresaron decepción, con uno tuiteando: 'Si usas IA generativa para arte conceptual, sí usaste contenido generado por IA en tu juego'. Ex empleados de Larian expresaron preocupaciones, incluyendo un artista que dijo: 'Me encantó trabajar en Larian hasta la IA. Reconsideren y cambien su dirección'. Algunos empleados actuales también se han opuesto públicamente. Vincke respondió mediante declaraciones a IGN y en X, reiterando que la IA es 'complementaria al flujo de trabajo de un equipo creativo' y que Larian está expandiendo sus equipos creativos, incluyendo salas de guionistas y actores.
Implicaciones para el desarrollo
Vincke abordó la resistencia interna, afirmando que 'todo el mundo en la empresa está más o menos de acuerdo con la forma en que la usamos'. El estudio busca reducir el tiempo de desarrollo en comparación con el amplio alcance de Baldur's Gate 3 mediante el crecimiento de su tamaño y el uso eficiente de herramientas como la IA. Sin embargo, persiste el escepticismo, con críticos cuestionando si el rol de la IA se mantendrá limitado. Larian lanzó recientemente una actualización para la generación actual de Divinity: Original Sin 2 en plataformas como PS5 y Xbox Series X/S, manteniendo el soporte para sus títulos legacy en medio de la controversia.