Durante un AMA de Reddit el 9 de enero de 2026, Larian Studios expresó interés en llevar su próximo juego Divinity a la Nintendo Switch 2, al tiempo que explicaba por qué Baldur's Gate 3 no aparecerá en la plataforma. La sesión también abordó la postura cambiante del estudio sobre la IA generativa en medio de recientes críticas. El director técnico Bert enfatizó el cariño de Larian por el hardware de Nintendo.
Larian Studios, conocido por Baldur's Gate 3, organizó un AMA de Reddit el 9 de enero de 2026 en el que respondió preguntas sobre sus proyectos futuros y el soporte para plataformas. El evento siguió al anuncio de Divinity en The Game Awards en diciembre de 2025, el próximo gran lanzamiento de Larian tras el aclamado RPG. Los fans preguntaron por un posible port de Divinity para Switch 2. El director técnico de Larian, que publicó como u/Bert_Larian, destacó el reciente lanzamiento de Divinity Original Sin 2 en la Nintendo Switch actual, afirmando: «Nos encanta la plataforma». Aseguró a los entusiastas que el equipo «ciertamente considerará» adaptar Divinity para la consola próxima, brindando esperanza a los usuarios de Nintendo ansiosos por el RPG por turnos. El AMA también trató la ausencia de Baldur's Gate 3 en Switch 2. El CEO Swen Vincke respondió a una pregunta sobre portabilidad diciendo: «Nos habría encantado, pero no fue decisión nuestra». La especulación apunta a factores externos, posiblemente de los dueños de la IP de Dungeons & Dragons, Hasbro y Wizards of the Coast, o de Nintendo misma, que complicaron los esfuerzos de Larian. Vincke no dio más detalles, aunque un port por terceros sigue siendo posible. La portabilidad fue un tema destacado, con Bert expresando entusiasmo por el soporte de Steam Deck para Divinity. «Dado que [Baldur's Gate 3] fue uno de los juegos más jugados en la plataforma, haremos todo lo posible para lanzarlo de nuevo allí», dijo, refiriéndose al éxito previo del juego. La sesión abordó la controversia sobre el uso de IA generativa por parte de Larian, mencionado inicialmente para explorar ideas, arte conceptual y texto provisional tras la revelación de Divinity. La reacción negativa llevó a Vincke a aclarar: «¡Joder, chicos, no estamos «empujando fuerte» por reemplazar artistas conceptuales con IA!». Anunció el AMA en respuesta y luego confirmó que el estudio había ajustado su enfoque con la IA.