Under en Reddit AMA den 9 januari 2026 uttryckte Larian Studios intresse för att ta sitt kommande spel Divinity till Nintendos Switch 2, samtidigt som de förklarade varför Baldur's Gate 3 inte kommer att dyka upp på plattformen. Sessionen tog också upp studiots skiftande syn på generativ AI mitt i senaste backlashen. Teknisk direktör Bert betonade Larians kärlek till Nintendo-hårdvara.
Larian Studios, känt för Baldur's Gate 3, höll en Reddit AMA den 9 januari 2026 och svarade på frågor om framtida projekt och plattformsstöd. Evenemanget följde på annonseringen av Divinity på The Game Awards i december 2025, Larians nästa stora släpp efter det hyllade RPG:et. Fans frågade om en potentiell Switch 2-port för Divinity. Larians tekniska direktör, som postade som u/Bert_Larian, lyfte fram studiots nyliga släpp av Divinity Original Sin 2 på nuvarande Nintendo Switch och sa: «Vi älskar plattformen.» Han försäkrade entusiaster att teamet «säkert kommer att överväga» att anpassa Divinity för den kommande konsolen, vilket ger hopp till Nintendo-användare som längtar efter det turordningsbaserade RPG:et. AMA:n tog också upp Baldur's Gate 3:s frånvaro på Switch 2. VD:n Swen Vincke svarade på en fråga om portabilitet: «Vi hade gärna velat, men det var inte vårt beslut.» Spekulationer pekar på externa faktorer, möjligen från Dungeons & Dragons IP-ägare Hasbro och Wizards of the Coast, eller Nintendo självt, som komplicerade Larians ansträngningar. Vincke gav inga fler detaljer, även om en tredjepartsport förblir en möjlighet. Portabilitet var framträdande, med Bert som uttryckte entusiasm för Steam Deck-stöd för Divinity. «Eftersom [Baldur's Gate 3] var ett av de mest spelade spelen på plattformen, kommer vi att göra vårt bästa för att släppa det igen där,» sa han med hänvisning till spelets tidigare framgång. Sessionen adresserade kontroversen kring Larians användning av generativ AI, initialt nämnd för att utforska idéer, konceptkonst och platshållartext efter Divinity-avslöjandet. Backlashen fick Vincke att klargöra: «Helvete killar, vi 'pushar inte hårt' för eller ersätter konceptkonstnärer med AI.» Han annonserade AMA:n som svar och bekräftade senare att studion justerat sin AI-strategi.