Lors d'un AMA Reddit le 9 janvier 2026, Larian Studios a exprimé son intérêt pour porter son prochain jeu Divinity sur la Nintendo Switch 2, tout en expliquant pourquoi Baldur's Gate 3 ne sera pas disponible sur la plateforme. La session a également abordé l'évolution de la position du studio sur l'IA générative face aux récentes critiques. Le directeur technique Bert a souligné l'affection de Larian pour le matériel Nintendo.
Larian Studios, connu pour Baldur's Gate 3, a organisé un AMA Reddit le 9 janvier 2026, répondant aux questions sur ses projets futurs et le support des plateformes. L'événement a suivi l'annonce de Divinity aux Game Awards en décembre 2025, prochain grand lancement de Larian après ce RPG acclamé. Les fans ont interrogé sur un possible portage de Divinity sur Switch 2. Le directeur technique de Larian, postant sous u/Bert_Larian, a mis en avant la sortie récente de Divinity Original Sin 2 sur la Nintendo Switch actuelle, déclarant : « Nous adorons cette plateforme. » Il a rassuré les fans en indiquant que l'équipe « envisagera certainement » d'adapter Divinity pour la prochaine console, offrant de l'espoir aux utilisateurs Nintendo impatients de jouer à ce RPG au tour par tour. L'AMA a aussi abordé l'absence de Baldur's Gate 3 sur Switch 2. Le PDG Swen Vincke a répondu à une question sur la portabilité : « Nous aurions adoré, mais ce n'était pas notre décision. » Les spéculations pointent vers des facteurs externes, peut-être les propriétaires de l'IP Dungeons & Dragons, Hasbro et Wizards of the Coast, ou Nintendo lui-même, compliquant les efforts de Larian. Vincke n'a donné aucun détail supplémentaire, bien qu'un portage par un tiers reste possible. La portabilité a été mise en avant, Bert exprimant son enthousiasme pour un support Steam Deck de Divinity. « Puisque [Baldur's Gate 3] était l'un des jeux les plus joués sur la plateforme, nous ferons de notre mieux pour le sortir à nouveau dessus », a-t-il dit, évoquant le succès précédent. La session a traité la controverse sur l'usage d'IA générative par Larian, initialement mentionné pour explorer des idées, de l'art conceptuel et du texte temporaire après la révélation de Divinity. Les critiques ont poussé Vincke à clarifier : « Putain les gars on ne « pousse pas fort » pour remplacer les artistes conceptuels par de l'IA. » Il a annoncé l'AMA en réponse et a ensuite confirmé que le studio avait ajusté son approche de l'IA.