Tras su revelación en The Game Awards 2025, el CEO de Larian Studios Swen Vincke ha compartido más sobre el próximo juego Divinity del estudio—descrito como 'nosotros desatados'. El RPG por turnos abandona una colaboración con D&D por un motor propio que habilita narrativas avanzadas, planea acceso anticipado y usa IA generativa solo para brainstorming mientras mantiene la narración creada por humanos.
Larian Studios amplió su sorprendente anuncio en The Game Awards de un nuevo título Divinity, con el CEO Swen Vincke llamándolo "nosotros desatados" en una evolución audaz tras Baldur's Gate 3.
El juego es un RPG por turnos, apartándose de una propuesta anterior de Dungeons & Dragons con Wizards of the Coast que carecía de la pasión total del equipo. En cambio, Larian se reenfocó en sus raíces Divinity, planeando acceso anticipado para refinamientos impulsados por jugadores, aunque no hay fecha establecida.
Un nuevo motor a medida soporta narración cinematográfica sofisticada y narrativas ramificadas adaptadas al juego digital, evitando problemas de adaptación de mesa de juego.
La IA generativa ayuda en brainstorming y arte conceptual pero no en el desarrollo principal, aclaró Vincke en una entrevista con Bloomberg: "Todo son actores humanos; lo escribimos todo nosotros mismos." La IA no ha acelerado la producción pero amplía la creatividad. El estudio también adapta su estructura para desarrollo paralelo de misiones en medio de su expansión.
Vinculándose a la franquicia, Larian lanzó mejoras de generación actual para Divinity: Original Sin 2 en Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S.