Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Imagen generada por IA

Larian Studios se abstiene de usar IA generativa en el arte conceptual de Divinity

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Larian Studios ha revertido su enfoque hacia la IA generativa para su próximo juego Divinity tras la reacción de los fans. En un AMA de Reddit, el CEO Swen Vincke anunció que el estudio evitará por completo las herramientas de IA durante el desarrollo del arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen del arte. La decisión se extiende a la escritura, asegurando que todos los activos creativos sigan siendo completamente hechos por humanos.

Larian Studios, conocido por Baldur's Gate 3, enfrentó controversia a finales del año pasado después de que una entrevista de diciembre del CEO Swen Vincke sugiriera el uso de IA generativa en el desarrollo del arte conceptual. Vincke aclaró más tarde que la IA solo se usó para explorar referencias, no para generar imágenes. Sin embargo, para abordar las preocupaciones continuas, el estudio ha decidido ahora prescindir completamente de las herramientas de IA en esta área para Divinity, un nuevo RPG por turnos anunciado en The Game Awards 2025 con un tráiler cinematográfico que muestra un ritual de festival desastroso. En el AMA de Reddit del 9 de enero de 2026, Vincke declaró: «para asegurar que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de usar herramientas de IA generativa durante el desarrollo del arte conceptual. De esa manera no puede haber discusión sobre el origen del arte». Enfatizó: «no va a haber arte de IA generativa en Divinity». Aunque prohíbe la IA del arte conceptual, Larian continúa experimentando con ella en otras áreas para mejorar la eficiencia del desarrollo. Vincke explicó: «Continuamente intentamos mejorar la velocidad con la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor es el gameplay en general. Creemos que la IA generativa puede ayudar con esto y por eso estamos probando cosas en varios departamentos. Nuestra esperanza es que nos ayude a refinar ideas más rápido, lo que lleva a un ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad». Crucialmente, cualquier activo en el juego generado por IA en el futuro se entrenaría únicamente con datos propiedad de Larian, asegurando transparencia sobre los orígenes del entrenamiento y el consentimiento. El guionista principal Adam Smith confirmó que la política se aplica a la escritura: «La postura se aplica también a la escritura. No tenemos generación de texto que toque nuestros diálogos, entradas de diario u otra escritura en Divinity». Smith añadió que los experimentos con IA para texto provisional arrojaron resultados pobres, calificados como máximo 3/10, lo que lo hace inadecuado para producción. Larian también reafirmó compromisos con los actores, evitando el uso de grabaciones de voz para entrenar modelos de IA. Esta postura distancia a Divinity de los debates de la industria, como la reacción contra Clair Obscur: Expedition 33, donde activos de IA llevaron a premios rescindidos. No se ha establecido fecha de lanzamiento para Divinity, que se distingue de la serie Divinity: Original Sin.

Qué dice la gente

Las discusiones en X destacan el alivio por la decisión de Larian Studios de prohibir la IA generativa del arte conceptual de Divinity tras la reacción negativa, asegurando que todo el arte sea hecho por humanos. Los medios informan neutralmente sobre el anuncio del AMA de Reddit. Algunos usuarios siguen escépticos debido al uso continuo de IA en otras áreas de desarrollo por eficiencia. Artistas y fans expresan sentimientos mixtos, alabando la reversión mientras cuestionan aplicaciones futuras.

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