Larian detalla el aprendizaje automático para Divinity en medio de la prohibición de IA generativa

Larian Studios ha detallado su uso del aprendizaje automático para mejorar la eficiencia en el desarrollo de Divinity, al tiempo que confirma la prohibición de IA generativa para el arte conceptual y mayores protecciones para actores de voz, según ha aclarado el director de Machine Learning, Gabriel Bosque.

En una continuación del anuncio del CEO Swen Vincke durante el AMA de Reddit del 9 de enero de 2026 —donde Larian se comprometió a excluir la IA generativa de la fase de arte conceptual de Divinity para garantizar que todas las imágenes sean creadas por humanos—, el estudio ha distinguido entre IA generativa y aprendizaje automático (ML). Machine Learning Director Gabriel Bosque explicó que el ML se limitará a tareas repetitivas centradas en la eficiencia. Esto incluye la gestión de más de 100.000 líneas de voz de numerosos actores y experimentos para mejorar el motor de juego propietario de Larian, liberando a los desarrolladores para tareas creativas. Anteriormente, la IA generativa ayudaba en la ideación rápida, pero nunca se utilizó para activos finales; ahora se ha eliminado completamente del arte conceptual para abordar las preocupaciones de los fans. Las protecciones para los actores de voz son una prioridad: los contratos prohíben el uso de grabaciones para entrenar modelos de voz con IA. Bosque enfatizó que Larian evita por completo las voces generadas por IA debido a cuestiones éticas, incluso con el consentimiento de los actores. Esta política, parte de la postura más amplia de Larian sobre IA para Divinity (ver cobertura anterior), favorece la velocidad de desarrollo sin comprometer la integridad artística.

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Larian Studios ha revertido su enfoque hacia la IA generativa para su próximo juego Divinity tras la reacción de los fans. En un AMA de Reddit, el CEO Swen Vincke anunció que el estudio evitará por completo las herramientas de IA durante el desarrollo del arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen del arte. La decisión se extiende a la escritura, asegurando que todos los activos creativos sigan siendo completamente hechos por humanos.

Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.

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