Larian detalla el aprendizaje automático para Divinity en medio de la prohibición de IA generativa

Larian Studios ha detallado su uso del aprendizaje automático para mejorar la eficiencia en el desarrollo de Divinity, al tiempo que confirma la prohibición de IA generativa para el arte conceptual y mayores protecciones para actores de voz, según ha aclarado el director de Machine Learning, Gabriel Bosque.

En una continuación del anuncio del CEO Swen Vincke durante el AMA de Reddit del 9 de enero de 2026 —donde Larian se comprometió a excluir la IA generativa de la fase de arte conceptual de Divinity para garantizar que todas las imágenes sean creadas por humanos—, el estudio ha distinguido entre IA generativa y aprendizaje automático (ML). Machine Learning Director Gabriel Bosque explicó que el ML se limitará a tareas repetitivas centradas en la eficiencia. Esto incluye la gestión de más de 100.000 líneas de voz de numerosos actores y experimentos para mejorar el motor de juego propietario de Larian, liberando a los desarrolladores para tareas creativas. Anteriormente, la IA generativa ayudaba en la ideación rápida, pero nunca se utilizó para activos finales; ahora se ha eliminado completamente del arte conceptual para abordar las preocupaciones de los fans. Las protecciones para los actores de voz son una prioridad: los contratos prohíben el uso de grabaciones para entrenar modelos de voz con IA. Bosque enfatizó que Larian evita por completo las voces generadas por IA debido a cuestiones éticas, incluso con el consentimiento de los actores. Esta política, parte de la postura más amplia de Larian sobre IA para Divinity (ver cobertura anterior), favorece la velocidad de desarrollo sin comprometer la integridad artística.

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Larian Studios ha revertido su enfoque hacia la IA generativa para su próximo juego Divinity tras la reacción de los fans. En un AMA de Reddit, el CEO Swen Vincke anunció que el estudio evitará por completo las herramientas de IA durante el desarrollo del arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen del arte. La decisión se extiende a la escritura, asegurando que todos los activos creativos sigan siendo completamente hechos por humanos.

Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.

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En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa de Larian Studios en el desarrollo de Divinity, el CEO Swen Vincke emitió un comunicado directo en redes sociales que enfatiza el rol limitado de la IA en la ideación inicial, la plantilla de artistas del estudio y el compromiso con contenido final creado por humanos.

Larian Studios ha confirmado que el compositor Borislav Slavov, conocido por su trabajo en Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, compondrá la música para su próximo título de Divinity. El anuncio llegó durante un AMA en Reddit, donde los líderes del estudio expresaron entusiasmo por su implicación continua. Esta noticia tranquiliza a los fans que valoran sus contribuciones a los RPG inmersivos del estudio.

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Games Workshop, la empresa matriz detrás de Warhammer, ha implementado una política cautelosa que prohíbe el uso de IA en la producción de contenidos y el diseño. El CEO Kevin Rountree afirmó que, aunque algunos directivos senior están experimentando con la tecnología, ninguno está entusiasmado con ella aún. La empresa planea contratar más profesionales creativos en su lugar.

Sandfall Interactive ha detallado su experimentación limitada con IA generativa para texturas provisionales en Clair Obscur: Expedition 33, tras la descalificación del juego en Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards 2025. El estudio, que eliminó los assets poco después del lanzamiento mediante un parche, promete que todos los proyectos futuros serán completamente hechos por humanos.

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La inteligencia artificial ha sido reconocida por el creciente éxito de los videojuegos coreanos en el escenario mundial, impulsando experiencias inmersivas en títulos como Ark Raiders de Nexon y Mimesis de Relu Games. Estos juegos han logrado fuertes ventas y premios, pero su uso de IA ha generado debates sobre creatividad y ética. Los analistas de la industria predicen un rápido crecimiento en la adopción de IA en juegos pese a las resistencias.

 

 

 

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