Larian Studios compartió nuevas perspectivas sobre su próximo RPG de Divinity durante un AMA en Reddit en enero, destacando cambios en el botín, el combate y las funciones cooperativas. El juego, anunciado en The Game Awards 2025, está ahora en plena producción y se basa en los éxitos de Baldur's Gate 3. Los desarrolladores discutieron objetos hechos a mano, un sistema de protección renovado y interacciones más profundas con los compañeros.
Larian Studios realizó un AMA en el subreddit r/Games de Reddit en enero de 2026, proporcionando detalles frescos sobre la próxima entrega de la serie Divinity. El RPG, revelado en The Game Awards 2025, está en plena producción, con el equipo iterando sobre el Divinity Engine utilizado en Baldur's Gate 3 en lugar de cambiar a Unreal. Los cambios clave en la jugabilidad incluyen un giro hacia botín hecho a mano, inspirado en Baldur's Gate 3. El jefe de diseño Nick Pechenin explicó: «El enfoque de BG3 de crear a mano cada objeto mágico funcionó bien, y es algo que siempre hemos querido hacer para DOS2». Esto contrasta con las caídas aleatorias en Divinity: Original Sin 1 y 2, que Pechenin señaló que a menudo se sentían confusas a pesar de las reglas añadidas. El sistema de armadura mágica de la serie, que separa la protección física y mágica, está siendo eliminado. Pechenin afirmó: «Habrá formas de proteger a tus personajes del daño, pero no tendrás que esperar antes de poder usar tu habilidad divertida en los enemigos». Se está desarrollando un nuevo sistema para equilibrar los desafíos sin vincular las mecánicas a tipos de daño. El cooperativo sigue siendo una función principal en el lanzamiento, escalado al tamaño final del grupo, con modding que permite jugadores ilimitados. El director de guiones Bert Stevens confirmó que la cámara será una vista híbrida de arriba hacia abajo y en tercera persona, similar a Baldur's Gate 3. El juego enfatiza la libertad del jugador, con el director de escritura Adam Smith describiendo el objetivo de «abrazar el caos» y acomodar estilos de juego no convencionales. En cuanto a la historia, Divinity es una historia independiente en la misma continuidad que los juegos anteriores, mezclando horror folclórico realista con humor y tragedia. Los compañeros tendrán relaciones intergrupo más profundas y romances más sutiles, como delineó el escritor senior Kevin VanOrd. La personalización de personajes será más detallada que en Baldur's Gate 3, y se está considerando un puerto para Nintendo Switch 2. Se confirman romances con lagartos, añadiendo a los elementos excéntricos de la serie. Una pista críptica de Pechenin sugiere que nadar podría ser finalmente posible, abordando una limitación de larga data en las áreas de playa iniciales en títulos anteriores.