Larian Studios révèle des détails sur le prochain RPG Divinity

Larian Studios a partagé de nouvelles informations sur son prochain RPG Divinity lors d'un AMA Reddit en janvier, mettant en lumière des changements dans le butin, le combat et les fonctionnalités coopératives. Le jeu, annoncé aux Game Awards 2025, est désormais en pleine production et s'appuie sur les succès de Baldur's Gate 3. Les développeurs ont discuté d'objets artisanaux, d'un système de protection repensé et d'interactions plus profondes avec les compagnons.

Larian Studios a organisé un AMA sur le subreddit r/Games de Reddit en janvier 2026, fournissant des détails frais sur la prochaine entrée de la série Divinity. Le RPG, révélé aux The Game Awards 2025, est en pleine production, l'équipe itérant sur le Divinity Engine utilisé dans Baldur's Gate 3 plutôt que de passer à Unreal. Les principaux changements de gameplay incluent un virage vers un butin artisanal, inspiré de Baldur's Gate 3. Le directeur du design Nick Pechenin a expliqué : « L'approche de BG3 consistant à fabriquer à la main chaque objet magique a bien fonctionné, et c'est quelque chose que nous avons toujours voulu faire pour DOS2. » Cela contraste avec les drops aléatoires dans Divinity: Original Sin 1 et 2, que Pechenin a noté comme souvent confus malgré les règles ajoutées. Le système d'armure magique de la série, séparant la protection physique et magique, est abandonné. Pechenin a déclaré : « Il y aura des moyens de protéger vos personnages des dommages, mais vous n'aurez pas à attendre avant d'utiliser votre compétence amusante sur les ennemis. » Un nouveau système est en développement pour équilibrer les défis sans lier les mécaniques aux types de dommages. Le co-op reste une fonctionnalité centrale au lancement, adaptée à la taille finale du groupe, avec le modding permettant un nombre illimité de joueurs. Le directeur de scripting Bert Stevens a confirmé que la caméra sera un hybride vue du dessus et à la troisième personne, similaire à Baldur's Gate 3. Le jeu met l'accent sur la liberté du joueur, le directeur d'écriture Adam Smith décrivant l'objectif d'« embrasser le chaos » et d'accommoder des styles de jeu non conventionnels. Sur le plan narratif, Divinity est une histoire autonome dans la même continuité que les jeux précédents, mélangeant horreur folklorique ancrée avec humour et tragédie. Les compagnons auront des relations inter-équipe plus profondes et des romances plus subtiles, comme l'a esquissé l'écrivain senior Kevin VanOrd. La personnalisation des personnages sera plus détaillée que dans Baldur's Gate 3, et un portage sur Nintendo Switch 2 est à l'étude. Les romances avec des lézards sont confirmées, ajoutant aux éléments excentriques de la série. Une allusion cryptique de Pechenin suggère que la natation pourrait enfin être possible, corrigeant une limitation de longue date dans les zones de plage initiales des titres précédents.

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