Larian Studios annonce une session Q&R après les fêtes pour aborder la controverse IA

En réponse aux remous sur l'usage de l'IA générative dans le développement initial de son prochain jeu Divinity, Larian Studios —créateurs de Baldur's Gate 3— organisera une session Q&R avec les fans après les fêtes pour discuter du sujet au milieu de débats sectoriels.

Larian Studios prévoit une session de questions-réponses avec les fans après les fêtes pour répondre directement aux critiques sur l'intégration d'outils d'IA générative. Cela suit la confirmation récente du PDG Swen Vincke d'avoir utilisé l'IA pour des tâches comme l'exploration d'arts conceptuels et des textes temporaires lors des premières étapes du prochain titre Divinity —un RPG au tour par tour annoncé aux Game Awards.

Cette démarche vise à promouvoir la transparence face aux inquiétudes croissantes dans l'industrie du jeu vidéo sur le risque que l'IA remplace les artistes et dégrade la qualité créative. Si Larian présente l'IA comme un outil complémentaire soutenant ses équipes humaines élargies, la Q&R permettra aux fans de poser des questions malgré les réactions négatives persistantes des joueurs, ex-employés et certains salariés actuels.

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Larian Studios a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative dans les premières étapes de développement de son prochain jeu Divinity, provoquant une forte réaction négative de la part des fans et d'anciens employés. Le PDG Swen Vincke insiste sur le fait que la technologie est additive et n'apparaîtra pas dans le produit final, en mettant l'accent sur la créativité humaine. La controverse suit le succès massif de Baldur's Gate 3 et l'annonce récente du nouveau RPG au tour par tour lors de The Game Awards.

Larian Studios tiendra un AMA au début de la nouvelle année pour clarifier ses pratiques d'IA générative au milieu des réactions négatives continues suite à l'annonce du RPG Divinity. Le PDG Swen Vincke a réitéré l'accent du studio sur la créativité humaine, l'IA étant limitée à des outils exploratoires absents du jeu final.

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Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, lors d'un AMA Reddit du 10 janvier 2026, a réaffirmé la décision du studio d'arrêter l'utilisation de l'IA générative dans l'art conceptuel de son prochain jeu Divinity au milieu des réactions négatives des fans —déjà couvertes dans des rapports initiaux— et a partagé de nombreux nouveaux détails sur le cadre, les fonctionnalités et le développement du titre.

S'appuyant sur la révélation de la semaine dernière aux Game Awards 2025, le PDG de Larian Studios Swen Vincke a développé sur le nouveau projet ambitieux du studio intitulé Divinity, le décrivant comme leur RPG le plus vaste à ce jour au milieu de l'excitation persistante due à la bande-annonce cinématographique et aux rumeurs pré-événement.

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À la suite de l’annonce de Divinity aux The Game Awards 2025, Larian Studios a lancé un site web officiel avec des ressources et des mises à jour, soulignant l’accessibilité du jeu comme un nouveau point d’entrée dans le monde de Rivellon tout en récompensant les vétérans de la série.

L'éditeur de jeux PC Hooded Horse a mis en place une interdiction stricte de l'art généré par IA dans tous ses titres, étendant la prohibition à toutes les étapes de développement. Le PDG Tim Bender soutient que même l'utilisation temporaire d'actifs IA risque de contaminer les versions finales. Cette politique vise à protéger l'intégrité artistique et à éviter les réactions négatives potentielles des joueurs.

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Sandfall Interactive a détaillé son expérimentation limitée avec l’IA générative pour des textures temporaires dans Clair Obscur: Expedition 33, après la disqualification du jeu dans les catégories Jeu de l’année et Meilleur jeu débutant aux Indie Game Awards 2025. Le studio, qui a retiré les assets peu après le lancement via un patch, promet que tous ses projets futurs seront entièrement réalisés par des humains.

 

 

 

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