En réponse aux critiques sur l'utilisation d'IA générative par Larian Studios dans le développement de Divinity, le PDG Swen Vincke a publié un communiqué direct sur les réseaux sociaux soulignant le rôle limité de l'IA dans l'idéation initiale, l'effectif d'artistes du studio et l'engagement pour un contenu final créé par des humains.
Réponse directe de Vincke
Suite à la controverse initiale déclenchée par l'interview de Larian pour Bloomberg sur l'IA pour l'exploration de concepts précoces et les placeholders, le PDG Swen Vincke s'est adressé directement aux critiques sur les réseaux sociaux : « Putain les gars on ne 'pousse pas à fond' pour remplacer les artistes conceptuels par de l'IA. »
Dans une interview à IGN, Vincke a mis en avant les 72 artistes du studio, dont 23 concept artists, avec des projets d'embauches supplémentaires. « Ces artistes produisent de l'art conceptuel au quotidien pour l'idéation et l'usage en production », a-t-il déclaré. Il a comparé l'IA à des outils comme Google ou des livres d'art pour des références de composition approximatives, toujours remplacées par un travail humain original. « C'est le boulot des artistes. Et ce sont de véritables artistes de classe mondiale. »
Vincke a souligné que les embauches sont basées sur le talent, non influencées par l'IA, et que l'IA fluidifie les workflows sans remplacer les compétences.
Engagements du studio et perspectives d'avenir
Larian agrandit ses équipes en écriture, narration et traduction pour accélérer la production. Aucun jeu, y compris le prochain RPG au tour par tour Divinity (annoncé aux Game Awards), ne sortira avec des éléments générés par IA ni ne entraînera de suppressions de postes. Cela s'aligne sur les assurances antérieures de Vincke que l'IA est purement additive au milieu des débats du secteur.