Swen Vincke, PDG de Larian, clarifie l'usage de l'IA au milieu des controverses persistantes

En réponse aux critiques sur l'utilisation d'IA générative par Larian Studios dans le développement de Divinity, le PDG Swen Vincke a publié un communiqué direct sur les réseaux sociaux soulignant le rôle limité de l'IA dans l'idéation initiale, l'effectif d'artistes du studio et l'engagement pour un contenu final créé par des humains.

Réponse directe de Vincke

Suite à la controverse initiale déclenchée par l'interview de Larian pour Bloomberg sur l'IA pour l'exploration de concepts précoces et les placeholders, le PDG Swen Vincke s'est adressé directement aux critiques sur les réseaux sociaux : « Putain les gars on ne 'pousse pas à fond' pour remplacer les artistes conceptuels par de l'IA. »

Dans une interview à IGN, Vincke a mis en avant les 72 artistes du studio, dont 23 concept artists, avec des projets d'embauches supplémentaires. « Ces artistes produisent de l'art conceptuel au quotidien pour l'idéation et l'usage en production », a-t-il déclaré. Il a comparé l'IA à des outils comme Google ou des livres d'art pour des références de composition approximatives, toujours remplacées par un travail humain original. « C'est le boulot des artistes. Et ce sont de véritables artistes de classe mondiale. »

Vincke a souligné que les embauches sont basées sur le talent, non influencées par l'IA, et que l'IA fluidifie les workflows sans remplacer les compétences.

Engagements du studio et perspectives d'avenir

Larian agrandit ses équipes en écriture, narration et traduction pour accélérer la production. Aucun jeu, y compris le prochain RPG au tour par tour Divinity (annoncé aux Game Awards), ne sortira avec des éléments générés par IA ni ne entraînera de suppressions de postes. Cela s'aligne sur les assurances antérieures de Vincke que l'IA est purement additive au milieu des débats du secteur.

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Larian Studios a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative dans les premières étapes de développement de son prochain jeu Divinity, provoquant une forte réaction négative de la part des fans et d'anciens employés. Le PDG Swen Vincke insiste sur le fait que la technologie est additive et n'apparaîtra pas dans le produit final, en mettant l'accent sur la créativité humaine. La controverse suit le succès massif de Baldur's Gate 3 et l'annonce récente du nouveau RPG au tour par tour lors de The Game Awards.

Larian Studios tiendra un AMA au début de la nouvelle année pour clarifier ses pratiques d'IA générative au milieu des réactions négatives continues suite à l'annonce du RPG Divinity. Le PDG Swen Vincke a réitéré l'accent du studio sur la créativité humaine, l'IA étant limitée à des outils exploratoires absents du jeu final.

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Larian Studios a inversé son approche de l'IA générative pour son prochain jeu Divinity suite aux réactions des fans. Lors d'un AMA sur Reddit, le PDG Swen Vincke a annoncé que le studio évitera complètement les outils d'IA pendant le développement de l'art conceptuel pour éliminer tout doute sur l'origine des œuvres. Cette décision s'étend à l'écriture, garantissant que tous les actifs créatifs restent entièrement réalisés par des humains.

Larian Studios a confirmé que le compositeur Borislav Slavov, connu pour son travail sur Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2, composera la musique de son prochain titre Divinity. L'annonce a été faite lors d'un AMA sur Reddit, où les dirigeants du studio ont exprimé leur enthousiasme pour son implication continue. Cette nouvelle rassure les fans qui apprécient ses contributions aux RPG immersifs du studio.

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Lors d'un AMA Reddit le 9 janvier 2026, Larian Studios a exprimé son intérêt pour porter son prochain jeu Divinity sur la Nintendo Switch 2, tout en expliquant pourquoi Baldur's Gate 3 ne sera pas disponible sur la plateforme. La session a également abordé l'évolution de la position du studio sur l'IA générative face aux récentes critiques. Le directeur technique Bert a souligné l'affection de Larian pour le matériel Nintendo.

Erik Wolpaw, scénariste de Half-Life et Portal, a révélé qu'une petite équipe chez Valve expérimente des outils d'IA pour générer du texte et de l'audio dans les jeux vidéo. Il a écarté les inquiétudes concernant le remplacement de l'écriture créative par l'IA, tout en soulignant son potentiel pour des réactions dynamiques des personnages aux actions des joueurs. Wolpaw a précisé qu'il ne s'agit pas d'une initiative à l'échelle de l'entreprise.

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Sandfall Interactive a détaillé son expérimentation limitée avec l’IA générative pour des textures temporaires dans Clair Obscur: Expedition 33, après la disqualification du jeu dans les catégories Jeu de l’année et Meilleur jeu débutant aux Indie Game Awards 2025. Le studio, qui a retiré les assets peu après le lancement via un patch, promet que tous ses projets futurs seront entièrement réalisés par des humains.

 

 

 

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