Larian VD Swen Vincke klargör AI-användning mitt i pågående backlash

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Vinckes direkta svar

Efter den initiala kontroversen som utlöstes av Larians Bloomberg-intervju om AI för tidig konceptutforskning och platshållare riktade VD Swen Vincke sig direkt till kritikerna på sociala medier: „Fan va, killar, vi ‚pushar inte hårt‘ för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“

I ett samtal med IGN framhöll Vincke studions 72 konstnärer, inklusive 23 konceptkonstnärer, med planer på att anställa fler. „Dessa konstnärer skapar konceptkonst dag ut och dag in för idégenerering och produktionsanvändning“, sade han. Han jämförde AI med verktyg som Google eller konstböcker för grova kompositionsreferenser, som alltid ersätts av originellt mänskligt arbete. „Det är konstnärerna som gör det. Och de är verkligen världsklasskonstnärer.“

Vincke betonade att rekryteringar baseras på talang, inte AI-påverkan, och att AI underlättar arbetsflöden utan att ersätta färdigheter.

Studions åtaganden och framtidsutsikter

Larian utökar teamen inom skrivande, berättande och översättning för att öka produktionen. Inga spel, inklusive det kommande turordningsbaserade RPG:et Divinity (tillkännagivet på The Game Awards), kommer att släppas med AI-genererade element eller leda till personalneddragningar. Detta stämmer överens med Vinckes tidigare försäkringar om att AI är rent tilläggsmässig mitt i branschdebatter.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR stoppar fråga om AI i Tomb Raider

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

En video från Game Informer fångade ett obekvämt ögonblick under Summer Game Fest när PR-personal från Crystal Dynamics avbröt en följdfråga om användningen av generativ AI i Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Dr Luke Dicken, tidigare chef för AI på Take-Two, har uttalat att den överdrivna hajpen kring generativ AI riskerar att skapa ett motstånd mot alla former av artificiell intelligens inom spelutveckling.

Rapporterad av AI

Take-Two Interactive, moderbolag till Rockstar Games, har avskedat hela sitt AI-team, inklusive chefen Luke Dicken, som tillkännagav beslutet på LinkedIn. Beslutet följer på vd Strauss Zelnicks nyliga skepsis gällande AI:s kreativa potential och står i kontrast till branschkollegor som ökar sina investeringar i tekniken. Företaget har avböjt att kommentera.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj