Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.
Vinckes direkta svar
Efter den initiala kontroversen som utlöstes av Larians Bloomberg-intervju om AI för tidig konceptutforskning och platshållare riktade VD Swen Vincke sig direkt till kritikerna på sociala medier: „Fan va, killar, vi ‚pushar inte hårt‘ för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“
I ett samtal med IGN framhöll Vincke studions 72 konstnärer, inklusive 23 konceptkonstnärer, med planer på att anställa fler. „Dessa konstnärer skapar konceptkonst dag ut och dag in för idégenerering och produktionsanvändning“, sade han. Han jämförde AI med verktyg som Google eller konstböcker för grova kompositionsreferenser, som alltid ersätts av originellt mänskligt arbete. „Det är konstnärerna som gör det. Och de är verkligen världsklasskonstnärer.“
Vincke betonade att rekryteringar baseras på talang, inte AI-påverkan, och att AI underlättar arbetsflöden utan att ersätta färdigheter.
Studions åtaganden och framtidsutsikter
Larian utökar teamen inom skrivande, berättande och översättning för att öka produktionen. Inga spel, inklusive det kommande turordningsbaserade RPG:et Divinity (tillkännagivet på The Game Awards), kommer att släppas med AI-genererade element eller leda till personalneddragningar. Detta stämmer överens med Vinckes tidigare försäkringar om att AI är rent tilläggsmässig mitt i branschdebatter.