Larian VD Swen Vincke klargör AI-användning mitt i pågående backlash

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Vinckes direkta svar

Efter den initiala kontroversen som utlöstes av Larians Bloomberg-intervju om AI för tidig konceptutforskning och platshållare riktade VD Swen Vincke sig direkt till kritikerna på sociala medier: „Fan va, killar, vi ‚pushar inte hårt‘ för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“

I ett samtal med IGN framhöll Vincke studions 72 konstnärer, inklusive 23 konceptkonstnärer, med planer på att anställa fler. „Dessa konstnärer skapar konceptkonst dag ut och dag in för idégenerering och produktionsanvändning“, sade han. Han jämförde AI med verktyg som Google eller konstböcker för grova kompositionsreferenser, som alltid ersätts av originellt mänskligt arbete. „Det är konstnärerna som gör det. Och de är verkligen världsklasskonstnärer.“

Vincke betonade att rekryteringar baseras på talang, inte AI-påverkan, och att AI underlättar arbetsflöden utan att ersätta färdigheter.

Studions åtaganden och framtidsutsikter

Larian utökar teamen inom skrivande, berättande och översättning för att öka produktionen. Inga spel, inklusive det kommande turordningsbaserade RPG:et Divinity (tillkännagivet på The Game Awards), kommer att släppas med AI-genererade element eller leda till personalneddragningar. Detta stämmer överens med Vinckes tidigare försäkringar om att AI är rent tilläggsmässig mitt i branschdebatter.

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Tidigare Overwatch-regissör diskuterar avhopp från Blizzard och AI i intervju

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, tidigare regissör för Overwatch, delade insikter om sitt avhopp från Blizzard och synpunkter på AI i en nylig podcastintervju. Han beskrev intensiva företagstryck kopplade till Overwatch League och betonade det oersättliga värdet av mänsklig kreativitet i spelutveckling. Kaplan avslöjade också detaljer om sin nya studios kommande överlevnadsspel.

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Rapporterad av AI

Take-Two Interactive, moderbolag till Rockstar Games, har avskedat hela sitt AI-team, inklusive chefen Luke Dicken, som tillkännagav beslutet på LinkedIn. Beslutet följer på vd Strauss Zelnicks nyliga skepsis gällande AI:s kreativa potential och står i kontrast till branschkollegor som ökar sina investeringar i tekniken. Företaget har avböjt att kommentera.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj