Larian VD Swen Vincke klargör AI-användning mitt i pågående backlash

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Vinckes direkta svar

Efter den initiala kontroversen som utlöstes av Larians Bloomberg-intervju om AI för tidig konceptutforskning och platshållare riktade VD Swen Vincke sig direkt till kritikerna på sociala medier: „Fan va, killar, vi ‚pushar inte hårt‘ för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“

I ett samtal med IGN framhöll Vincke studions 72 konstnärer, inklusive 23 konceptkonstnärer, med planer på att anställa fler. „Dessa konstnärer skapar konceptkonst dag ut och dag in för idégenerering och produktionsanvändning“, sade han. Han jämförde AI med verktyg som Google eller konstböcker för grova kompositionsreferenser, som alltid ersätts av originellt mänskligt arbete. „Det är konstnärerna som gör det. Och de är verkligen världsklasskonstnärer.“

Vincke betonade att rekryteringar baseras på talang, inte AI-påverkan, och att AI underlättar arbetsflöden utan att ersätta färdigheter.

Studions åtaganden och framtidsutsikter

Larian utökar teamen inom skrivande, berättande och översättning för att öka produktionen. Inga spel, inklusive det kommande turordningsbaserade RPG:et Divinity (tillkännagivet på The Game Awards), kommer att släppas med AI-genererade element eller leda till personalneddragningar. Detta stämmer överens med Vinckes tidigare försäkringar om att AI är rent tilläggsmässig mitt i branschdebatter.

Relaterade artiklar

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild genererad av AI

Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.

Rapporterad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Under en Reddit AMA den 9 januari 2026 uttryckte Larian Studios intresse för att ta sitt kommande spel Divinity till Nintendos Switch 2, samtidigt som de förklarade varför Baldur's Gate 3 inte kommer att dyka upp på plattformen. Sessionen tog också upp studiots skiftande syn på generativ AI mitt i senaste backlashen. Teknisk direktör Bert betonade Larians kärlek till Nintendo-hårdvara.

Rapporterad av AI

Efter Divinity-tillkännagivandet på The Game Awards 2025 har Larian Studios lanserat en officiell webbplats med resurser och uppdateringar, och betonar spelets tillgänglighet som en fräsch ingång till Rivellon-världen samtidigt som det belönar serieveteraner.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj