Larian Studios har bekräftat att kompositören Borislav Slavov, känd för sitt arbete med Baldur's Gate 3 och Divinity: Original Sin 2, kommer att stå för musiken i deras kommande Divinity-titel. Meddelandet kom under en Reddit AMA, där studions ledare uttryckte entusiasm för hans fortsatta involvering. Denna nyhet lugnar fans som uppskattar hans bidrag till studiots immersiva RPG.
Larian Studios avslöjade under en nylig Reddit AMA att Borislav Slavov är djupt involverad i kompositionen av soundtracket till nästa Divinity-spel. Studions chef Swen Vincke uppgav att «de inte kunde stoppa honom även om de ville», och noterade att Slavov redan har varit upptagen med att komponera och spela in nytt material med lovande tidiga resultat. Utgivningsdirektören Michael Douse tillade: «Bobby lämnade aldrig. Han lagar mat», och framhävde Slavovs centrala roll i den kreativa processen. Bekräftelsen följer på ett teaser från Slavov själv. När det nya Divinity-projektet avslöjades på The Game Awards i december 2025 postade han på X: «vi är tillbaka». Detta direkta stöd från Larian adresserar fansens förväntningar, eftersom Slavovs musik har blivit ett signum för studiots titlar. Slavov anslöt till Larian 2015 efter originalkompositören för Divinity, Kirill Pokrovsky, avlidit. Hans soundtracks för Divinity: Original Sin 2 och Baldur's Gate 3 blandade atmosfärisk fantasy med minnesvärda melodier och fick kritikerros. Baldur's Gate 3-soundtracket vann en BAFTA 2024 och hyllades för anpassning till spelarval och berättelsemoment. Innan Larian bidrog Slavov till spel som Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Two Worlds 2 och Ryse: Son of Rome. AMA:n täckte även andra projektaspekter. Larian bekräftade att ingen generativ AI-konst kommer att användas i spelet, även om de experimenterar med AI-verktyg för utvecklingsflöden. Studion planerar att behålla point-and-click-kontroller utan att lägga till WASD-rörelse, i linje med deras designvision. Den mörka trailern från avslöjandet var avsiktlig för att sätta en dyster värld där spelare för med sig ljus, vilket speglar kärnteman. För fans av Larians RPG signalerar Slavovs återkomst fortsatt fokus på immersiva element som berättande och musik som förstärker utforskning och beslutsfattande.