Larian bekräftar Baldur's Gate 3-kompositör för nästa Divinity-spel

Larian Studios har bekräftat att kompositören Borislav Slavov, känd för sitt arbete med Baldur's Gate 3 och Divinity: Original Sin 2, kommer att stå för musiken i deras kommande Divinity-titel. Meddelandet kom under en Reddit AMA, där studions ledare uttryckte entusiasm för hans fortsatta involvering. Denna nyhet lugnar fans som uppskattar hans bidrag till studiots immersiva RPG.

Larian Studios avslöjade under en nylig Reddit AMA att Borislav Slavov är djupt involverad i kompositionen av soundtracket till nästa Divinity-spel. Studions chef Swen Vincke uppgav att «de inte kunde stoppa honom även om de ville», och noterade att Slavov redan har varit upptagen med att komponera och spela in nytt material med lovande tidiga resultat. Utgivningsdirektören Michael Douse tillade: «Bobby lämnade aldrig. Han lagar mat», och framhävde Slavovs centrala roll i den kreativa processen. Bekräftelsen följer på ett teaser från Slavov själv. När det nya Divinity-projektet avslöjades på The Game Awards i december 2025 postade han på X: «vi är tillbaka». Detta direkta stöd från Larian adresserar fansens förväntningar, eftersom Slavovs musik har blivit ett signum för studiots titlar. Slavov anslöt till Larian 2015 efter originalkompositören för Divinity, Kirill Pokrovsky, avlidit. Hans soundtracks för Divinity: Original Sin 2 och Baldur's Gate 3 blandade atmosfärisk fantasy med minnesvärda melodier och fick kritikerros. Baldur's Gate 3-soundtracket vann en BAFTA 2024 och hyllades för anpassning till spelarval och berättelsemoment. Innan Larian bidrog Slavov till spel som Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Two Worlds 2 och Ryse: Son of Rome. AMA:n täckte även andra projektaspekter. Larian bekräftade att ingen generativ AI-konst kommer att användas i spelet, även om de experimenterar med AI-verktyg för utvecklingsflöden. Studion planerar att behålla point-and-click-kontroller utan att lägga till WASD-rörelse, i linje med deras designvision. Den mörka trailern från avslöjandet var avsiktlig för att sätta en dyster värld där spelare för med sig ljus, vilket speglar kärnteman. För fans av Larians RPG signalerar Slavovs återkomst fortsatt fokus på immersiva element som berättande och musik som förstärker utforskning och beslutsfattande.

Relaterade artiklar

Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild genererad av AI

Larian avslöjar nya Divinity-detaljer i AI-policy AMA

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Larian Studios delade nya insikter om sitt kommande Divinity RPG under en Reddit AMA i januari, med fokus på förändringar i loot, strid och co-op-funktioner. Spelet, som annonserades på The Game Awards 2025, är nu i full produktion och bygger på framgångarna från Baldur's Gate 3. Utvecklare diskuterade handgjorda föremål, ett omarbetat skyddssystem och djupare interaktioner med följeslagare.

Rapporterad av AI

Under en Reddit AMA den 9 januari 2026 uttryckte Larian Studios intresse för att ta sitt kommande spel Divinity till Nintendos Switch 2, samtidigt som de förklarade varför Baldur's Gate 3 inte kommer att dyka upp på plattformen. Sessionen tog också upp studiots skiftande syn på generativ AI mitt i senaste backlashen. Teknisk direktör Bert betonade Larians kärlek till Nintendo-hårdvara.

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Rapporterad av AI

Varumärken för Divinity-franchisen har dykt upp i Europa och eldar på spekulationer om en möjlig tillkännagivande på The Game Awards kopplat till en mystisk staty. Larian Studios bemöter snabbt buzzet och bekräftar inga planer för Divinity: Original Sin 3. En läcka pekar istället på en PS5 Definitive Edition av Divinity: Original Sin 2.

Recording Academy tillkännagav de nominerade till Grammy 2026 för bästa soundtrack för videospel och annan interaktiv media, men den kritikerrosade Clair Obscur: Expedition 33 saknades påfallande trots dess toppnoteringar på listorna. Nomineringarna inkluderar soundtracks från Avatar: Frontiers of Pandora, Helldivers 2, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws och Sword of the Sea. Fans och kritiker har fördömt utelämnandet som ett stort missförstånd för Lorien Testards mästerliga komposition.

Rapporterad av AI

Larian Studios har släppt uppdaterade versioner av sitt 2017 RPG Divinity: Original Sin 2 för Nintendo Switch 2, PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Den överraskande releasen följer studiens nyliga tillkännagivande av ett nytt Divinity-spel på The Game Awards. Ägare till tidigare versioner kan uppgradera gratis för att njuta av högre upplösning och förbättrade bildfrekvenser.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj