Larian bestätigt Baldur’s Gate 3-Komponisten für nächstes Divinity-Spiel

Larian Studios hat bestätigt, dass der Komponist Borislav Slavov, bekannt für seine Arbeit an Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2, die Musik für seinen kommenden Divinity-Titel übernehmen wird. Die Ankündigung erfolgte während eines Reddit-AMAs, in dem Studioleiter Begeisterung für seine fortlaufende Beteiligung äußerten. Diese Nachricht beruhigt Fans, die seine Beiträge zu den immersiven RPGs des Studios schätzen.

Larian Studios enthüllte während eines kürzlichen Reddit-AMAs, dass Borislav Slavov tief in die Komposition des Soundtracks für das nächste Divinity-Spiel involviert ist. Swen Vincke, der Studio-Chef, sagte, sie «könnten ihn nicht stoppen, selbst wenn sie wollten», und merkte an, dass Slavov bereits mit dem Komponieren und Aufnehmen neuen Materials beschäftigt sei, mit vielversprechenden frühen Ergebnissen. Verlagsdirektor Michael Douse ergänzte: «Bobby ist nie weggegangen. Er kocht», und hob Slavovs integrale Rolle im kreativen Prozess hervor. Die Bestätigung folgt auf einen Teaser von Slavov selbst. Als das neue Divinity-Projekt bei The Game Awards im Dezember 2025 vorgestellt wurde, postete er auf X: «wir sind zurück». Diese direkte Unterstützung von Larian adressiert die Erwartungshaltung der Fans, da Slavovs Musik zu einem Markenzeichen der Studio-Titel geworden ist. Slavov trat 2015 bei Larian ein, nach dem Tod des ursprünglichen Divinity-Komponisten Kirill Pokrovsky. Seine Scores für Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3 verbanden atmosphärische Fantasy mit einprägsamen Melodien und erhielten kritische Anerkennung. Der Baldur’s Gate 3-Soundtrack gewann 2024 einen BAFTA-Preis und wurde für die Anpassung an Spielerentscheidungen und Story-Momente gelobt. Vor Larian arbeitete Slavov an Spielen wie Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Two Worlds 2 und Ryse: Son of Rome. Das AMA behandelte auch andere Projektaspekte. Larian versicherte, dass kein generativer KI-Kunst im Spiel vorkommen wird, obwohl es mit KI-Tools für Entwicklungsworkflows experimentiert. Das Studio plant, Point-and-Click-Steuerung beizubehalten, ohne WASD-Bewegung hinzuzufügen, passend zu seiner Design-Vision. Der dunkle Trailer der Enthüllung war beabsichtigt, um eine düstere Welt zu setzen, in der Spieler Licht bringen, was zentrale Themen widerspiegelt. Für Fans von Larians RPGs signalisiert Slavovs Rückkehr anhaltenden Fokus auf immersive Elemente wie Storytelling und Musik, die Erkundung und Entscheidungsfindung verbessern.

Verwandte Artikel

Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild generiert von KI

Larian enthüllt neue Divinity-Details in AI-Richtlinien-AMA

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Larian Studios-CEO Swen Vincke hat in einem Reddit-AMA am 10. Januar 2026 die Entscheidung des Studios bestätigt, den Einsatz generativer KI im Konzeptkunst-Bereich für das kommende Divinity-Spiel aufgrund von Fan-Kritik einzustellen —bereits in frühen Berichten thematisiert— und teilte umfassende neue Details zum Setting, Features und zur Entwicklung des Titels.

Larian Studios teilte neue Einblicke in ihr kommendes Divinity-RPG während eines Reddit-AMA im Januar, beleuchtete Änderungen bei Loot, Kampf und Co-op-Features. Das Spiel, das bei The Game Awards 2025 angekündigt wurde, befindet sich nun in voller Produktion und baut auf den Erfolgen von Baldur's Gate 3 auf. Die Entwickler diskutierten handgefertigte Items, ein überarbeitetes Schutzsystem und tiefere Interaktionen mit Begleitern.

Von KI berichtet

Während eines Reddit-AMAs am 9. Januar 2026 äußerte Larian Studios Interesse daran, sein kommendes Spiel Divinity auf Nintendos Switch 2 zu bringen, und erklärte, warum Baldur's Gate 3 nicht auf der Plattform erscheinen wird. Die Sitzung behandelte auch die sich wandelnde Haltung des Studios zu generativer KI inmitten jüngster Kritik. Technischer Direktor Bert betonte Larians Zuneigung zu Nintendo-Hardware.

Als Reaktion auf die Kritik am generativen KI-Einsatz von Larian Studios in der Divinity-Entwicklung hat CEO Swen Vincke eine direkte Stellungnahme in sozialen Medien veröffentlicht, die die begrenzte Rolle der KI in der frühen Ideenfindung, die Künstlerbelegschaft des Studios und das Engagement für menschlich geschaffene finale Inhalte betont.

Von KI berichtet

Warenzeichen für die Divinity-Franchise sind in Europa aufgetaucht und befeuern Spekulationen über eine mögliche Ankündigung bei The Game Awards, die mit einer mysteriösen Statue in Verbindung steht. Larian Studios hat das Gerücht schnell entkräftet und bestätigt, dass es keine Pläne für Divinity: Original Sin 3 gibt. Ein Leak deutet stattdessen auf eine PS5 Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 hin.

Die Recording Academy hat die Nominierungen für die Grammy 2026 in der Kategorie Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media bekanntgegeben, aber das kritikerbelobte Clair Obscur: Expedition 33 fehlte auffällig trotz seines Chart-Erfolgs. Zu den Nominierungen gehören Soundtracks aus Avatar: Frontiers of Pandora, Helldivers 2, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws und Sword of the Sea. Fans und Kritiker verurteilen die Auslassung als grobes Versäumnis für die meisterhafte Komposition von Lorien Testard.

Von KI berichtet

Larian Studios hat aktualisierte Versionen seines 2017er RPG Divinity: Original Sin 2 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Der Shadow Drop folgt auf die kürzliche Ankündigung des Studios eines neuen Divinity-Spiels bei The Game Awards. Besitzer früherer Versionen können kostenlos upgraden, um höhere Auflösungen und verbesserte Framerates zu genießen.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen