Larian bestätigt Baldur’s Gate 3-Komponisten für nächstes Divinity-Spiel

Larian Studios hat bestätigt, dass der Komponist Borislav Slavov, bekannt für seine Arbeit an Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2, die Musik für seinen kommenden Divinity-Titel übernehmen wird. Die Ankündigung erfolgte während eines Reddit-AMAs, in dem Studioleiter Begeisterung für seine fortlaufende Beteiligung äußerten. Diese Nachricht beruhigt Fans, die seine Beiträge zu den immersiven RPGs des Studios schätzen.

Larian Studios enthüllte während eines kürzlichen Reddit-AMAs, dass Borislav Slavov tief in die Komposition des Soundtracks für das nächste Divinity-Spiel involviert ist. Swen Vincke, der Studio-Chef, sagte, sie «könnten ihn nicht stoppen, selbst wenn sie wollten», und merkte an, dass Slavov bereits mit dem Komponieren und Aufnehmen neuen Materials beschäftigt sei, mit vielversprechenden frühen Ergebnissen. Verlagsdirektor Michael Douse ergänzte: «Bobby ist nie weggegangen. Er kocht», und hob Slavovs integrale Rolle im kreativen Prozess hervor. Die Bestätigung folgt auf einen Teaser von Slavov selbst. Als das neue Divinity-Projekt bei The Game Awards im Dezember 2025 vorgestellt wurde, postete er auf X: «wir sind zurück». Diese direkte Unterstützung von Larian adressiert die Erwartungshaltung der Fans, da Slavovs Musik zu einem Markenzeichen der Studio-Titel geworden ist. Slavov trat 2015 bei Larian ein, nach dem Tod des ursprünglichen Divinity-Komponisten Kirill Pokrovsky. Seine Scores für Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3 verbanden atmosphärische Fantasy mit einprägsamen Melodien und erhielten kritische Anerkennung. Der Baldur’s Gate 3-Soundtrack gewann 2024 einen BAFTA-Preis und wurde für die Anpassung an Spielerentscheidungen und Story-Momente gelobt. Vor Larian arbeitete Slavov an Spielen wie Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Two Worlds 2 und Ryse: Son of Rome. Das AMA behandelte auch andere Projektaspekte. Larian versicherte, dass kein generativer KI-Kunst im Spiel vorkommen wird, obwohl es mit KI-Tools für Entwicklungsworkflows experimentiert. Das Studio plant, Point-and-Click-Steuerung beizubehalten, ohne WASD-Bewegung hinzuzufügen, passend zu seiner Design-Vision. Der dunkle Trailer der Enthüllung war beabsichtigt, um eine düstere Welt zu setzen, in der Spieler Licht bringen, was zentrale Themen widerspiegelt. Für Fans von Larians RPGs signalisiert Slavovs Rückkehr anhaltenden Fokus auf immersive Elemente wie Storytelling und Musik, die Erkundung und Entscheidungsfindung verbessern.

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