Aufbauend auf der Enthüllung letzte Woche bei The Game Awards 2025 erläuterte Larian-Studios-CEO Swen Vincke das ambitionierte neue Projekt des Studios mit dem Titel Divinity und beschrieb es als ihr bisher umfangreichstes RPG inmitten anhaltender Begeisterung durch den kinematografischen Trailer und Vorabgerüchte.
CEO-Einblicke zu Divinity
Nach der überraschenden Vorstellung von Divinity bei The Game Awards 2025 —komplett mit einem dramatischen Trailer mit Wicker-Man-inspirierten Bildern und einer Live-Performance— lieferte Larian-Studios-CEO Swen Vincke weitere Details während der Zeremonie. »Unser bisher größtes und ambitioniertestes RPG«, sagte Vincke und positionierte den Titel als Höhepunkt aufbauend auf dem Erbe des Studios.
Dies folgt auf massive Erfolge wie die Divinity: Original Sin-Serie (beginnend mit Original Sin von 2014) und Baldur's Gate 3 von 2023, das Millionen verkaufte und Game of the Year beim vorherigen Event gewann. Divinity markiert Larians Rückkehr zu seiner Signature-Franchise nach Original Sin 2 von 2017 und dem D&D-Ausflug.
Anhaltende Spannung
Ohne Veröffentlichungsdatum oder Plattformdetails geteilt, erzeugt die Ankündigung —angestoßen durch Wochen von Markenanmeldungen, einem kryptischen Geoff-Keighley-Statuen-Post und Fan-Spekulationen— weiterhin Aufsehen in der CRPG-Community. Vinckes Kommentare steigern die Erwartungen an innovative Erzählung, Spielerwahl und Koop-Mechaniken, die Larians Hits prägten.
Fans warten auf Updates, da Divinity verspricht, die Grenzen weiter als bei Vorgängern zu überschreiten.