Larian erläutert neues Divinity: rundenbasiertes RPG, eigene Engine und KI in der Entwicklung

Nach der Enthüllung bei The Game Awards 2025 hat Larian-Studios-CEO Swen Vincke mehr zum nächsten Divinity-Spiel des Studios verraten – beschrieben als „wir entfesselt“. Das rundenbasierte RPG verzichtet auf eine D&D-Zusammenarbeit zugunsten einer eigenen Engine für fortgeschrittene Narrative, plant Early Access und nutzt generative KI nur für Brainstorming, während die Storytelling menschlich gestaltet bleibt.

Larian Studios hat seine überraschende Ankündigung bei The Game Awards zu einem neuen Divinity-Titel ausgeführt, wobei CEO Swen Vincke es „wir entfesselt“ nannte – eine kühne Evolution nach Baldur’s Gate 3.

Das Spiel ist ein rundenbasiertes RPG und weicht von einem früheren Dungeons & Dragons-Vorschlag mit Wizards of the Coast ab, der nicht die volle Leidenschaft des Teams weckte. Stattdessen fokussierte sich Larian wieder auf seine Divinity-Wurzeln, plant Early Access für spielergetriebene Verbesserungen, ohne festen Zeitplan.

Eine neue maßgeschneiderte Engine unterstützt anspruchsvolle kinematische Erzählungen und verzweigte Narrative, die für digitales Spielen optimiert sind und Probleme bei der Anpassung von Tischspielen vermeiden.

Generative KI unterstützt Brainstorming und Konzeptkunst, aber nicht die Kernentwicklung, klärte Vincke in einem Bloomberg-Interview: „Alles sind menschliche Akteure; wir schreiben alles selbst.“ KI hat die Produktion nicht beschleunigt, sondern die Kreativität erweitert. Das Studio passt zudem seine Struktur für parallele Quest-Entwicklung inmitten der Expansion an.

Zum Franchise gehörend, brachte Larian Current-Gen-Upgrades für Divinity: Original Sin 2 auf Switch 2, PS5 und Xbox Series X/S heraus.

Verwandte Artikel

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild generiert von KI

Larian Studios stößt auf Kritik wegen KI-Einsatz im Divinity-Entwicklungsprozess

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Larian Studios hat den Einsatz generativer KI-Tools in den frühen Entwicklungsphasen für sein kommendes Divinity-Spiel bestätigt, was zu erheblicher Kritik von Fans und ehemaligen Mitarbeitern führt. CEO Swen Vincke betont, dass die Technologie additiv ist und nicht im Endprodukt erscheinen wird, und hebt menschliche Kreativität hervor. Die Kontroverse folgt dem massiven Erfolg von Baldur's Gate 3 und der kürzlichen Ankündigung des neuen rundenbasierten RPGs bei The Game Awards.

Larian Studios-CEO Swen Vincke hat in einem Reddit-AMA am 10. Januar 2026 die Entscheidung des Studios bestätigt, den Einsatz generativer KI im Konzeptkunst-Bereich für das kommende Divinity-Spiel aufgrund von Fan-Kritik einzustellen —bereits in frühen Berichten thematisiert— und teilte umfassende neue Details zum Setting, Features und zur Entwicklung des Titels.

Von KI berichtet

Aufbauend auf der Enthüllung letzte Woche bei The Game Awards 2025 erläuterte Larian-Studios-CEO Swen Vincke das ambitionierte neue Projekt des Studios mit dem Titel Divinity und beschrieb es als ihr bisher umfangreichstes RPG inmitten anhaltender Begeisterung durch den kinematografischen Trailer und Vorabgerüchte.

Warenzeichen für die Divinity-Franchise sind in Europa aufgetaucht und befeuern Spekulationen über eine mögliche Ankündigung bei The Game Awards, die mit einer mysteriösen Statue in Verbindung steht. Larian Studios hat das Gerücht schnell entkräftet und bestätigt, dass es keine Pläne für Divinity: Original Sin 3 gibt. Ein Leak deutet stattdessen auf eine PS5 Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 hin.

Von KI berichtet

Während eines Reddit-AMAs am 9. Januar 2026 äußerte Larian Studios Interesse daran, sein kommendes Spiel Divinity auf Nintendos Switch 2 zu bringen, und erklärte, warum Baldur's Gate 3 nicht auf der Plattform erscheinen wird. Die Sitzung behandelte auch die sich wandelnde Haltung des Studios zu generativer KI inmitten jüngster Kritik. Technischer Direktor Bert betonte Larians Zuneigung zu Nintendo-Hardware.

Warhammer 40,000: Dark Heresy präsentiert sich als vielversprechendes CRPG, das vor dem erwarteten Divinity: Original Sin 3 erscheinen wird. Das Spiel betont immersives Untersuchungs-Gameplay. Diese Entwicklung positioniert es als kommenden Schlüsseltitel im Genre.

Von KI berichtet

Die Indie Game Awards haben Clair Obscur: Expedition 33 am 21. Dezember 2025 die Auszeichnungen Spiel des Jahres und Debütspiel entzogen, nachdem das französische Studio Sandfall Interactive kurzfristige Experimente mit generativer KI eingeräumt hatte – obwohl nach dem Launch keine KI-Assets verblieben. Auszeichnungen an Blue Prince und Sorry We’re Closed vergeben, was zu Gegenreaktionen wegen strenger Indie-KI-Richtlinien führt.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen