Larian erläutert neues Divinity: rundenbasiertes RPG, eigene Engine und KI in der Entwicklung

Nach der Enthüllung bei The Game Awards 2025 hat Larian-Studios-CEO Swen Vincke mehr zum nächsten Divinity-Spiel des Studios verraten – beschrieben als „wir entfesselt“. Das rundenbasierte RPG verzichtet auf eine D&D-Zusammenarbeit zugunsten einer eigenen Engine für fortgeschrittene Narrative, plant Early Access und nutzt generative KI nur für Brainstorming, während die Storytelling menschlich gestaltet bleibt.

Larian Studios hat seine überraschende Ankündigung bei The Game Awards zu einem neuen Divinity-Titel ausgeführt, wobei CEO Swen Vincke es „wir entfesselt“ nannte – eine kühne Evolution nach Baldur’s Gate 3.

Das Spiel ist ein rundenbasiertes RPG und weicht von einem früheren Dungeons & Dragons-Vorschlag mit Wizards of the Coast ab, der nicht die volle Leidenschaft des Teams weckte. Stattdessen fokussierte sich Larian wieder auf seine Divinity-Wurzeln, plant Early Access für spielergetriebene Verbesserungen, ohne festen Zeitplan.

Eine neue maßgeschneiderte Engine unterstützt anspruchsvolle kinematische Erzählungen und verzweigte Narrative, die für digitales Spielen optimiert sind und Probleme bei der Anpassung von Tischspielen vermeiden.

Generative KI unterstützt Brainstorming und Konzeptkunst, aber nicht die Kernentwicklung, klärte Vincke in einem Bloomberg-Interview: „Alles sind menschliche Akteure; wir schreiben alles selbst.“ KI hat die Produktion nicht beschleunigt, sondern die Kreativität erweitert. Das Studio passt zudem seine Struktur für parallele Quest-Entwicklung inmitten der Expansion an.

Zum Franchise gehörend, brachte Larian Current-Gen-Upgrades für Divinity: Original Sin 2 auf Switch 2, PS5 und Xbox Series X/S heraus.

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