Efter avslöjandet på The Game Awards 2025 har Larian Studios VD Swen Vincke delat mer om studiens nästa Divinity-spel—beskrivet som 'vi unleashed'. Det turordningsbaserade RPG:et skippar ett D&D-samarbete för en egen motor som möjliggör avancerade narrativ, planerar early access och använder generativ AI enbart för brainstorming medan berättandet hålls mänskligt utformat.
Larian Studios utökade sin överraskande The Game Awards-annonsering av ett nytt Divinity-spel, där VD Swen Vincke kallade det "vi unleashed" i en djärv utveckling efter Baldur's Gate 3.
Spelet är ett turordningsbaserat RPG och skiftar från ett tidigare Dungeons & Dragons-förslag med Wizards of the Coast som saknade full teamets passion. Istället återvände Larian till sina Divinity-rötter och planerar early access för spelarstyrda förbättringar, utan satt tidslinje.
En ny skräddarsydd motor stöder sofistikerad filmisk berättande och förgrenade narrativ anpassade för digitalt spel, undvikande problem med bordspelsanpassning.
Generativ AI bistår med brainstorming och konceptkonst men inte kärnutveckling, klargjorde Vincke i en Bloomberg-intervju: "Allt är mänskliga skådespelare; vi skriver allt själva." AI har inte påskyndat produktionen men utökar kreativiteten. Studion anpassar också sin struktur för parallell uppdragutveckling mitt i expansionen.
I linje med franchisen släppte Larian nuvarande generations-uppgraderingar för Divinity: Original Sin 2 på Switch 2, PS5 och Xbox Series X/S.