Larian berättar om nya Divinity: turordningsbaserat RPG, egen motor och AI i utveckling

Efter avslöjandet på The Game Awards 2025 har Larian Studios VD Swen Vincke delat mer om studiens nästa Divinity-spel—beskrivet som 'vi unleashed'. Det turordningsbaserade RPG:et skippar ett D&D-samarbete för en egen motor som möjliggör avancerade narrativ, planerar early access och använder generativ AI enbart för brainstorming medan berättandet hålls mänskligt utformat.

Larian Studios utökade sin överraskande The Game Awards-annonsering av ett nytt Divinity-spel, där VD Swen Vincke kallade det "vi unleashed" i en djärv utveckling efter Baldur's Gate 3.

Spelet är ett turordningsbaserat RPG och skiftar från ett tidigare Dungeons & Dragons-förslag med Wizards of the Coast som saknade full teamets passion. Istället återvände Larian till sina Divinity-rötter och planerar early access för spelarstyrda förbättringar, utan satt tidslinje.

En ny skräddarsydd motor stöder sofistikerad filmisk berättande och förgrenade narrativ anpassade för digitalt spel, undvikande problem med bordspelsanpassning.

Generativ AI bistår med brainstorming och konceptkonst men inte kärnutveckling, klargjorde Vincke i en Bloomberg-intervju: "Allt är mänskliga skådespelare; vi skriver allt själva." AI har inte påskyndat produktionen men utökar kreativiteten. Studion anpassar också sin struktur för parallell uppdragutveckling mitt i expansionen.

I linje med franchisen släppte Larian nuvarande generations-uppgraderingar för Divinity: Original Sin 2 på Switch 2, PS5 och Xbox Series X/S.

Relaterade artiklar

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild genererad av AI

Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Rapporterad av AI

Med byggnad på förra veckans avslöjande på The Game Awards 2025 utvecklade Larian Studios VD Swen Vincke studiens ambitiösa nya projekt med titeln Divinity, och beskrev det som deras mest expansiva RPG hittills mitt i pågående upphetsning från den cinematiska trailern och förhändsråd.

Varumärken för Divinity-franchisen har dykt upp i Europa och eldar på spekulationer om en möjlig tillkännagivande på The Game Awards kopplat till en mystisk staty. Larian Studios bemöter snabbt buzzet och bekräftar inga planer för Divinity: Original Sin 3. En läcka pekar istället på en PS5 Definitive Edition av Divinity: Original Sin 2.

Rapporterad av AI

Under en Reddit AMA den 9 januari 2026 uttryckte Larian Studios intresse för att ta sitt kommande spel Divinity till Nintendos Switch 2, samtidigt som de förklarade varför Baldur's Gate 3 inte kommer att dyka upp på plattformen. Sessionen tog också upp studiots skiftande syn på generativ AI mitt i senaste backlashen. Teknisk direktör Bert betonade Larians kärlek till Nintendo-hårdvara.

Warhammer 40,000: Dark Heresy framträder som ett lovande CRPG som kommer att anlända före det efterlängtade Divinity: Original Sin 3. Spelet betonar immersiv undersökningsgameplay. Denna utveckling positionerar det som en nyckelupkommande titel i genren.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj