Larian Studios håller AMA om AI-användning i Divinity-utveckling

Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.

Byggande på kontroversen som utlöstes av VD Swen Vinckes kommentarer förra veckan om användning av generativ AI för referenser och tidig utforskning i utvecklingen av det nya Divinity-rundbaserade RPG:et – som avslöjades på The Game Awards – har Larian mött kritik från fans och tidigare anställda som oroar sig för AI:s roll i kreativt arbete.

Vincke tog upp detta på sociala medier och klargjorde: „Fan, killar, vi ‚pushar hårt‘ inte för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“ Han betonade rekrytering baserat på talang och studiots engagemang för självbestämmande, och sade att det vore „oansvarigt att inte utvärdera nya teknologier“ samtidigt som utvecklarnas färdigheter prioriteras.

För att öka transparensen planerar Larian ett AMA efter helgerna, med teammedlemmar från olika avdelningar för att diskutera Divinitys utveckling och AI:s begränsade roll. Exakt datum annonseras snart, och Vincke skickar högtidshälsningar.

Detta steg syftar till att hantera communityns debatter om balansen mellan AI-innovation och konstnärlig integritet i spelutveckling.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Warhorse Studios developers coyly dodging Lord of the Rings RPG rumors amid chaotic fan questions in Reddit AMA.
Bild genererad av AI

Warhorse Studios undviker rykten om Lord of the Rings i kaotisk Reddit-frågestund

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Warhorse Studios, utvecklarna av Kingdom Come: Deliverance 2, förblev hemlighetsfulla kring rykten om ett rollspel baserat på Lord of the Rings under en Reddit-frågestund den 1 maj. Sessionen överskuggades av fansens frågor om AI som ersätter en översättare. Teamet bekräftade att de arbetar på ett nytt, omfattande och inlevelserikt rollspel men avslöjade inga ytterligare detaljer.

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Rapporterad av AI

Spelutvecklaren Glen Schofield, känd för Dead Space, menar att AI inte kommer att ersätta mänsklig talang inom spelutveckling, men uppmanar artister att lära sig tekniken redan nu. Han lyfter fram behovet av nyanser i skapandet som dagens AI saknar. Schofield delade dessa åsikter i ett samtal med GamesIndustry.biz.

Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj