Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.
Byggande på kontroversen som utlöstes av VD Swen Vinckes kommentarer förra veckan om användning av generativ AI för referenser och tidig utforskning i utvecklingen av det nya Divinity-rundbaserade RPG:et – som avslöjades på The Game Awards – har Larian mött kritik från fans och tidigare anställda som oroar sig för AI:s roll i kreativt arbete.
Vincke tog upp detta på sociala medier och klargjorde: „Fan, killar, vi ‚pushar hårt‘ inte för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“ Han betonade rekrytering baserat på talang och studiots engagemang för självbestämmande, och sade att det vore „oansvarigt att inte utvärdera nya teknologier“ samtidigt som utvecklarnas färdigheter prioriteras.
För att öka transparensen planerar Larian ett AMA efter helgerna, med teammedlemmar från olika avdelningar för att diskutera Divinitys utveckling och AI:s begränsade roll. Exakt datum annonseras snart, och Vincke skickar högtidshälsningar.
Detta steg syftar till att hantera communityns debatter om balansen mellan AI-innovation och konstnärlig integritet i spelutveckling.