Larian Studios håller AMA om AI-användning i Divinity-utveckling

Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.

Byggande på kontroversen som utlöstes av VD Swen Vinckes kommentarer förra veckan om användning av generativ AI för referenser och tidig utforskning i utvecklingen av det nya Divinity-rundbaserade RPG:et – som avslöjades på The Game Awards – har Larian mött kritik från fans och tidigare anställda som oroar sig för AI:s roll i kreativt arbete.

Vincke tog upp detta på sociala medier och klargjorde: „Fan, killar, vi ‚pushar hårt‘ inte för att ersätta konceptkonstnärer med AI.“ Han betonade rekrytering baserat på talang och studiots engagemang för självbestämmande, och sade att det vore „oansvarigt att inte utvärdera nya teknologier“ samtidigt som utvecklarnas färdigheter prioriteras.

För att öka transparensen planerar Larian ett AMA efter helgerna, med teammedlemmar från olika avdelningar för att diskutera Divinitys utveckling och AI:s begränsade roll. Exakt datum annonseras snart, och Vincke skickar högtidshälsningar.

Detta steg syftar till att hantera communityns debatter om balansen mellan AI-innovation och konstnärlig integritet i spelutveckling.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Warhorse Studios developers coyly dodging Lord of the Rings RPG rumors amid chaotic fan questions in Reddit AMA.
Bild genererad av AI

Warhorse Studios undviker rykten om Lord of the Rings i kaotisk Reddit-frågestund

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Warhorse Studios, utvecklarna av Kingdom Come: Deliverance 2, förblev hemlighetsfulla kring rykten om ett rollspel baserat på Lord of the Rings under en Reddit-frågestund den 1 maj. Sessionen överskuggades av fansens frågor om AI som ersätter en översättare. Teamet bekräftade att de arbetar på ett nytt, omfattande och inlevelserikt rollspel men avslöjade inga ytterligare detaljer.

En video från Game Informer fångade ett obekvämt ögonblick under Summer Game Fest när PR-personal från Crystal Dynamics avbröt en följdfråga om användningen av generativ AI i Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Rapporterad av AI

Dr Luke Dicken, tidigare chef för AI på Take-Two, har uttalat att den överdrivna hajpen kring generativ AI riskerar att skapa ett motstånd mot alla former av artificiell intelligens inom spelutveckling.

Yuji Horii, skaparen av Dragon Quest-serien, delade med sig av sin vision om att använda artificiell intelligens för att skapa mer levande följeslagare i spel. Vid en nyligen hållen konferens lyfte han fram det pågående arbetet med en AI-chattbot för Dragon Quest X.

Rapporterad av AI

Hironobu Sakaguchi, skaparen av Final Fantasy-serien, har försvarat sitt intresse för AI-genererad video efter att ha mött kritik för att ha hyllat en fan-gjord trailer för en potentiell nyinspelning av Final Fantasy VI.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj