Take-Two Interactive, moderbolag till Rockstar Games, har avskedat hela sitt AI-team, inklusive chefen Luke Dicken, som tillkännagav beslutet på LinkedIn. Beslutet följer på vd Strauss Zelnicks nyliga skepsis gällande AI:s kreativa potential och står i kontrast till branschkollegor som ökar sina investeringar i tekniken. Företaget har avböjt att kommentera.
Luke Dicken, chef för Take-Twos AI-avdelning, meddelade på LinkedIn att hans sjuåriga anställning – och hela hans teams – har avslutats, och beskrev det som "verkligen en besvikelse." Teamet utvecklade banbrytande teknik, inklusive procedurell innehållsgenerering och maskininlärning, för att stödja arbetsflöden inom spelutveckling. Dicken, som tidigare tillbringat ett decennium på Zynga som senior chef för tillämpad AI, söker nu nya roller åt sin personal och har lanserat LuDic AI, en konsulttjänst för AI-bästa praxis inom spel och närliggande sektorer. Uppsägningarna upptäcktes först av Game Developer. Take-Two, kända för Grand Theft Auto via Rockstar Games, svarade inte på förfrågningar om kommentarer och förbereder sig för lanseringen av Grand Theft Auto VI. Tidigare uttryckte vd Strauss Zelnick optimism om att generativ AI skulle öka produktiviteten och skapa jobb. Han har dock nyligen tonat ner dess hot mot kreativiteten och uttalat: "Varje underhållningsbransch som skulle ha förintats av ny teknik har inte gjort det", med hänvisning till miniräknare som inte avslutade matematikundervisningen. Denna hållning skiljer sig från företag som Krafton, Square Enix och EA, som har ökat sina AI-investeringar, inklusive att ersätta mänskliga roller inom översättning och bildskapande.