Take-Two Interactive avskedar hela sitt AI-team, inklusive chefen Luke Dicken

Take-Two Interactive, moderbolag till Rockstar Games, har avskedat hela sitt AI-team, inklusive chefen Luke Dicken, som tillkännagav beslutet på LinkedIn. Beslutet följer på vd Strauss Zelnicks nyliga skepsis gällande AI:s kreativa potential och står i kontrast till branschkollegor som ökar sina investeringar i tekniken. Företaget har avböjt att kommentera.

Luke Dicken, chef för Take-Twos AI-avdelning, meddelade på LinkedIn att hans sjuåriga anställning – och hela hans teams – har avslutats, och beskrev det som "verkligen en besvikelse." Teamet utvecklade banbrytande teknik, inklusive procedurell innehållsgenerering och maskininlärning, för att stödja arbetsflöden inom spelutveckling. Dicken, som tidigare tillbringat ett decennium på Zynga som senior chef för tillämpad AI, söker nu nya roller åt sin personal och har lanserat LuDic AI, en konsulttjänst för AI-bästa praxis inom spel och närliggande sektorer. Uppsägningarna upptäcktes först av Game Developer. Take-Two, kända för Grand Theft Auto via Rockstar Games, svarade inte på förfrågningar om kommentarer och förbereder sig för lanseringen av Grand Theft Auto VI. Tidigare uttryckte vd Strauss Zelnick optimism om att generativ AI skulle öka produktiviteten och skapa jobb. Han har dock nyligen tonat ner dess hot mot kreativiteten och uttalat: "Varje underhållningsbransch som skulle ha förintats av ny teknik har inte gjort det", med hänvisning till miniräknare som inte avslutade matematikundervisningen. Denna hållning skiljer sig från företag som Krafton, Square Enix och EA, som har ökat sina AI-investeringar, inklusive att ersätta mänskliga roller inom översättning och bildskapande.

Relaterade artiklar

Dan Houser on TV show skeptically discussing AI limitations in game development, with contrasting AI glitch art and Rockstar game visuals.
Bild genererad av AI

Dan Houser kallar AI överskattat i spelutveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Take-Two Interactives VD Strauss Zelnick har upprepat att AI inte kan producera massiva hits som Grand Theft Auto 6, och kallar begreppet skrattretande. I en intervju nyligen betonade han behovet av mänsklig kreativitet trots AI:s potential att hjälpa till med att skapa tillgångar. Zelnick uttryckte förvåning över marknadens reaktioner på AI-verktyg som Googles Genie.

Rapporterad av AI

Take-Two Interactives aktier föll 7,9 procent den 31 januari 2026, efter att Google presenterat Project Genie, ett AI-verktyg för att generera interaktiva världar. Nedgången skedde inför bolagets tredje fiskala kvartalsrapport som är planerad till 3 februari. Investerare är oroliga för AI:s potentiella inverkan på spelutveckling.

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Rapporterad av AI

Google har introducerat en ny AI 'världmodell' känd som Project Genie, som redan påverkar spelindustrin. Den väcker dock kritik för aspekter av artificiell intelligens som vissa ogillar. Utvecklingen belystes i en TechRadar-artikel publicerad den 2 februari 2026.

Som svar på kritiken mot generativ AI i den tidiga utvecklingen av nästa Divinity-spel kommer Larian Studios — skaparna av Baldur's Gate 3 — att hålla en fan-Q&A efter helgerna för att diskutera frågan mitt i branschens debatter.

Rapporterad av AI

Australian software firm Atlassian announced layoffs of about 1,600 employees, or 10% of its workforce, to invest in artificial intelligence and enterprise sales. The restructuring aims to rebalance resources for the AI era in teamwork. Company shares rose nearly 2% in extended trading after the news.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj