Take-Two Interactive entlässt gesamtes KI-Team, einschließlich Leiter Luke Dicken

Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, hat sein gesamtes KI-Team entlassen, einschließlich des Leiters Luke Dicken, der den Schritt auf LinkedIn bekannt gab. Die Entscheidung folgt auf die jüngste Skepsis von CEO Strauss Zelnick gegenüber dem kreativen Potenzial von KI und steht im Kontrast zu Wettbewerbern, die ihre Investitionen in diese Technologie verstärken. Das Unternehmen lehnte eine Stellungnahme ab.

Luke Dicken, Leiter der KI-Abteilung von Take-Two, gab auf LinkedIn bekannt, dass seine siebenjährige Tätigkeit – sowie die seines gesamten Teams – beendet wurde, und beschrieb dies als „wirklich enttäuschend“. Das Team entwickelte modernste Technologien, darunter prozedurale Inhaltsgenerierung und maschinelles Lernen, um Arbeitsabläufe in der Spieleentwicklung zu unterstützen. Dicken, der zuvor ein Jahrzehnt bei Zynga als Senior Director of Applied AI tätig war, sucht nun nach neuen Positionen für seine Mitarbeiter und hat LuDic AI gegründet, einen Beratungsdienst für KI-Best-Practices in Spielen und angrenzenden Sektoren. Die Entlassungen wurden zuerst von Game Developer bemerkt. Take-Two, bekannt für Grand Theft Auto durch Rockstar Games, reagierte nicht auf Anfragen nach einer Stellungnahme und bereitet sich derzeit auf Grand Theft Auto VI vor. Zuvor äußerte sich CEO Strauss Zelnick optimistisch darüber, dass generative KI die Produktivität und Arbeitsplätze steigern könnte. Er spielte jedoch kürzlich deren Bedrohung für die Kreativität herunter und erklärte: „Jedes Unterhaltungsunternehmen, das angeblich durch neue Technologien zerstört werden sollte, wurde es nicht“, wobei er Taschenrechner als Beispiel anführte, die den Mathematikunterricht nicht beendet haben. Diese Haltung unterscheidet sich von Unternehmen wie Krafton, Square Enix und EA, die ihre KI-Investitionen erhöht haben, einschließlich des Ersetzens menschlicher Rollen in den Bereichen Übersetzung und Kunst.

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